OW2のランクシステムに重大な欠陥が見つかる。TOP500ランキングが破綻している模様

    オーバーウォッチ2にてライバル・プレイシステムが変更された結果、TOP500ランキングが破綻していることを海外メディアDexertoが取り上げました。

    目次

    トップ層プレイヤーのSRがカンスト。順位付けは廃止されたOW1のプレイヤーレベルで行われている模様

    Dexertoによると、現在NAのTOP500ランキングの上位10名の内部SR(スキルレーティング)が5000とカンストしているとのこと。

    SR数値を調べる方法

    このTOP500ランキングカンスト時の順位は、廃止された初代OWのプレイヤーレベルに基づいて決まっているようです。つまりこれ以上いくらライバル・プレイで勝ち続けてもランキングは変動しません。

    トッププレイヤーたちが不満をTwitterに投稿

    このランキングシステムの破綻について、ドゥームOTPストリーマーのZBRA氏や、OWリーガーDanteh氏が不満をTwitterに投稿しています。

    またランクがMAXになった。ランク1位を取れないというのは、非常に不本意なことだと思う。プレイする意味がない。

    なぜ、こんなことに @PlayOverwatch ? また、ow1のプレイヤーレベルで順位を決めるのは面白いけどね。

    @zbra_ow

    ow1では10位以内に入れなかったプレイヤーが、最高SRで1位になり、ow2では存在しないow1のプレイヤーレベルでタイブレイクが決まるなんて、本当に異常。(ランキングの)1ページが1位タイだよシーズン開始1ヶ月で…

    @danteh

    ow2のトップ500ランクはMMR数値(内部レート)を確認できるようにする必要がある。高ランクではすぐに干上がってしまい、ほとんどのプロやストリーマーは飽きてしまい、ランクでの挑戦をやめ、不満を言い、コンテンツを荒らすなどするだろう。 MMR数値が見れるだけでもっともっと遊びの幅が広がるだろう。頼むよBlizzard。

    @danteh

    海外の反応

    Danteh氏の言及は海外掲示板Redditでも話題となっています。

    「この新しい対戦システムを見て、「これはいい」と思った人はマジでいるんだろうか。ow1と比べても、とてもアホらしい。」

    「ランク戦の不安や、連敗が続くと気分が悪くなるといったプレイヤーの声をすべて聞き入れ、その問題を解決しようとしたのです。

    しかし、この変更がライバルプレイのあらゆる側面に重大な影響を及ぼすことを予期していなかったようです。」

    「これはBlizzだけがやっていることではありません。これは、何らかの理由でマッチメイキングシステムを業界全体で推進しているのです。隠しMMRは一般的になりつつある」

    「ゲームプレイヤーの実力の質を上げることではなく、ゲームのプレイ時間を増やすことに重点を置いているだけなのです。
    人々は「私はダイヤモンドにいる」というような名誉ある肩書きを持ちたがり、一般プレイヤーにとっては、OW1で「ダイヤモンドにいる」ために必要なスキルよりも、ダイヤモンドであることの方が重要であると考えたのです。そこで、ダイヤモンド・プレイヤー(あるいは他のランク)の称号を得るための条件を、スキルではなく時間に変更したのです。」

    「Apexのランクはエンゲージメントを高めるためだけに設計されています。昔のシーズンでは、ほとんどの人がランクをプレイできるように設計されていますが、上位の実力を持った人たちしかプラチナやダイヤモンドに登ることができなかったので、みんなそのシステムを嫌いました。
    このシーズンには修正すべき問題が他にもたくさんありましたが、スキルベースではないものに戻したことで、ランク人口が増加しました。大多数のプレイヤーは、公平で競争力のある試合を気にしているつもりですが、実際には、実際に実力が上達したかどうかに関係なく、ランクアップというドーパミンが欲しいだけなのです。」

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    コメント

    コメント一覧 (15件)

    • 大型連敗するのを運のせいにして自分に問題がないかの様な発想のやつは上手くならんだろ

      • それと、マッチングやランク制やMMRがまともに機能してないように感じられていることは、別の問題だよ

      • 大型連敗してもランクが下がらなかったとしたら、少なくともOW2のMMRシステム的には
        「このプレイヤーは大型連敗してるけど、本人のプレイは以前とほぼ同じ数値なので、ランクは下げずにそのままにしておく」
        という判定をしたと思われるので、「運が悪くて大型連敗した」という主張はある意味正しいよ。

        そして、OW2では実際に大型連敗してもランクがまるで下がらなかったという報告は多い。

    • まぁ普通に勝ち負けでレート上がるようにすればこうはならんわな
      マジでこのランクの仕様ガイジすぎるよブリブリ

    • ランク昇格で7連勝しても同じままなのかはもう少し情報開示してほしい

      • OW2は勝敗とランクは無関係だから。

        プレイヤーのプレイをサーバー側で詳細に分析して、全プレイヤーの詳細なスタッツを算出し、
        それを他全プレイヤーと比較して、プレイヤーがどのくらいの位置にいるのかを計算したものが、MMR。

        ただし、MMRは何十個ものパラメータからなる複雑な数値なので、
        そのままゲームで表示してもわかりにくいので、MMRの平均値を取って1つの値にしたものが、ランク。
        ・・・という仕組みだと海外スレでよく言われてる(もちろん異説あり)

        なので、ランクをあげるには、試合に勝つのではなくて、MMRを上げることが必要であり、
        MMRを上げるには「OW2のサーバー側の分析で高く評価されそうなプレイ」を心がける必要がある。

        間違っても、負け試合だからといって、最後に無謀な特攻をしたりしてはダメ。
        試合の勝敗的には、何もせず負けるぐらいなら特攻したほうがまだしも勝てる可能性はあるが、
        OWのMMRシステムはそれを理解できないので、単なる無謀な特攻と判定されて、マイナス評価になる。

        同様の理由で、勝ち試合だからといって、裏取りに備えて拠点でじっとしてるのも良くない。
        OWのMMRシステムはそれを理解できないので、単にサボってるのだと判定されて、マイナス評価になる。
        要するに、試合の勝敗よりも、個人プレイの成績を重視したプレイを強く推奨。

        そして、もしこのMMRの計算式の詳細を公開してしまうと、
        プレイヤーはその計算式の結果が最大になるようなプレイ以外は一切しなくなる、
        という最悪のディストピアになることが容易に想定されるので、
        運営がMMRの計算式(=ランクの計算式)を詳細に説明することは絶対にやらない。

    • スキン貰えるからツイッチでグラマスやtop500の試合を結構見たけど、タンクにヒーラーついて来ないで試合直後にやられるとか、序盤にちょっと押されたせいか味方がチャットバトル始めて、試合の最後までチャットバトルしていたとかあったからな。
      今のオーバーウォッチのマッチングがまともとはとても思えないな。ランク上げてもそんな試合が起こる事に絶望したわ。

    • やっぱりシステムで人間のプレイの上手さを測定しようとするのは無理があるよね
      下手なやつの測定は簡単かつ正確にできるんだろうけど、
      上手いやつのプレイは正確に測定できないから飽和しちゃってこうなる。

    • 勝ったら上げて負けたら下げるだけで良いのに無駄に細分化してるからダメなんだぞ、貢献度でMMRの上下量が変動するのすら必要ない。勝ったら1つ上がって負けたら1つ下げる、フィジカルだけ強くて見た目凄く上手くても立ち回りカスとかはよく居るから見掛け上の上手さじゃなくて実際に勝利に貢献してるかだけを参照する必要がある。
      最初の50勝マッチは最低限の実力測定として良いと思うけどそれ以降は単純に勝率で分けた方が良い。

      まぁあんまり白黒はっきり付けてしまうとザコが発狂して辞めてくのは分かるがそれにしたって酷い

    • LOLを見習え
      平均の10倍デスしようが勝てば正義

      がっちがちのルールに縛られてたらなんも面白くないよ

    • OW2のシステムはマジ破綻してる
      ブリザードが決めた通りの動きをしないと上がらないのか謎
      仮に変な動きをしてそれで試合に勝利するならキャラかゲームのバランスが悪いだけ。勝てるなら好きにさせろ
      その変な作戦での勝利がまぐれならトータルで負けて清算する時には下がるし、本当に強い作戦なら連勝するからその時は普通に上げるべき

    • ゴールドとダイヤマスターが同じマッチに入ったり
      勝つための自己犠牲やプレイをして結果自分は死んだが勝利を導くプレイをしてもマイナス評価を受けたり
      評価基準が勝率ではない不透明なマスクデータなので最悪7連勝してもランク据え置きにされたり7勝10敗でもランクが上がったりと意味不明だったり
      そもそものランク振り分け・更新が7勝or20敗で最高26戦しないとランクの昇降が判明しなくて無駄にプレイさせられたり
      そういうランクシステムで文句でないって思うほうがどうかしてる

      Apex風にいうとキルポ5で残り4-5部隊まで生き残ってましたがあなたのプレイ内容がアレなんでRP減らします(でもどうプレイ内容が悪かったからRP減らしたのかは一切教えません)ってやられてる感じ

    • でもこれユーザーの要望を全面的に聞き入れた結果でしょ?

      ・下手な味方のせいで負けてランクが下がるのなんとかして
       → 勝敗を軽視してランク判定するようにしたよ!

      ・マッチング遅すぎるのなんとかして
       → ランク帯を軽視してマッチングするようにしたよ!

      ・下位ランクが魔境すぎて正しいプレイが身につかないのなんとかして
       → 下位ランクと上位ランクの人もマッチングするようにしたから、上位ランクの人を見て学習してね!

      ・ランクの上下値が意味不明なのなんとかして
       → そもそも値を表示するのやめたよ!

      ・ランクを上げるのに時間がかかりすぎるのなんとかして
       → プレイの数値が異様にいい人は飛び級で一気に上がるようにしたよ!
         でも1試合でいきなり上がるのはさすがに良くないから、7勝20敗でランクが確定するようにしたよ!

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