来週3月13日に適用されるシーズン9 中間パッチの調整方針が明らかになりました。
- DPSパッシブ
- 回復阻害を20%から15%に減少
- 半数以上のヒーローに調整予定
- アナ
- 回復瓶のダメージと回復量が60から90に増加
- ライフウィーバー
- 最大回復量を70から80に増加
- チャージ時間は1秒から1.15秒に増加
- ドゥームフィスト
- メテオストライクの最小ダメージが15から50に増加
- マウガ
- オーバードライブ:持続時間が5秒から4秒に減少
- オーバードライブ:クールダウンが12秒から10秒に減少
- オーバードライブ:オーバーヘルスを100追加
- オーバーラン:ストンプダメージが45から60に増加
- 【NEW】イラリー
- 銃に軽いバフ(おそらくメイン射撃)
今後の予定
- シーズン9後半
- Quick Play: Hacked:同ロール内で同じヒーローが選べるモードが追加(ルシオ2人構成などが可能に)
- シーズン 10
- レッキング・ボールのリワーク
DIRECTOR’S TAKE – MIXING UP THE META IN MIDSEASON
こんにちは、素晴らしい皆さん、シーズン 9 中盤のディレクターズ テイクへようこそ! 今シーズンは、私たちが長い間行ってきた中で最も重要な変更がゲームにありました。2 月にシーズン 9 を開始したとき、私たちは皆さんのフィードバックに常に注目し、目にしたものに反応したいと考えました。これまでに 2 つのパッチが公開されていますが、来週にはさらに素晴らしいパッチが公開される予定です。それでは本題に入りましょう…いや、待ってください!…私たちがどこにいるのかについて話しましょう…それから本題に入ります。
今シーズン行われた変更は、主に皆様からのフィードバックに基づいて、ゲーム内の複数の問題に対処するように設計されています。これらの変更がゲームをどのように変化させたかには満足していますが、少し改善したい 2 つの領域があります。それは、ダメージ パッシブと、いくつかの個々のヒーローが刷新後にどのように着地したかです。私たちは、私たちが向かっている方向性は正しいと考えていますが、いくつかの変更を解決する必要があることに同意します。
まずはダメージパッシブから始めましょう。それはゲームにかなり大きな影響を与えました。これは、ダメージ ヒーローを戦いの最前線に押し出すために設計されました。キルを確保するという点では、間違いなくこれを行っています。オーバーウォッチは敵を排除し、彼らをスポーンに送り返すことを目的としているため、ダメージヒーローがここで大きな影響を与えるのは健全だと考えています…しかし、それは少し行き過ぎている可能性があります。たとえタンクであっても、自分自身をさらすのは少し危険すぎると感じる瞬間や、回復中に予想よりも早く体力が消耗する可能性がある瞬間が発生する可能性があります。
最近のヘルス増加の目的の 1 つは、ゲーム内のバースト ダメージをある程度和らげることでした。これは、適切に調整することが非常に難しい効果の 1 つであるため、次のパッチでは少しずつ後退し、回復量の減少を 20% から 15% に減らす予定です。我々はそれを見守り、そこから進んでいきます。
バランスを考えれば、このパッチの名簿にあるヒーローの約半分に触れることになります。今シーズンはヒーローの力が大幅に変更されました。この種の変更はゲームにとって健全であると考えていますが、それでもすべてのヒーローが生存可能であると感じられるようにしたいと考えています。パッチノートの完全なセットは数日以内にリリースされる予定ですが、ここで行われている最も注目すべき変更のいくつかについて説明したいと思います。
サポート側では、アナの手榴弾にかなり重要なバフを加えています。ダメージと回復力は 60 から 90 に変化し、彼女の生存能力がさらに高まります。アナは興味深いヒーローであり、ゲーム全体で最もプレイされているヒーローの 1 人です。したがって、この調整により、彼女が生存可能であると感じられるが、支配的ではない場所に到達することを期待しています。
また、ライフウィーバーの治癒バーストの可能性を支援するために、ライフウィーバーにいくつかの調整を加えています。彼の最大ヒールは 70 から 80 に増加し、最大チャージは 1 秒から 1.15 秒に増加します。パッシブのダメージロールの減少に加えて、彼とマーシーの両方が今後さらに信頼できるようになると考えています。
ドゥームフィストとマウガはチューンナップ中の 2 台の戦車です。Meteor Strike の最小ダメージは 15 から 50 に増加します。これは大きな変更のようには見えないかもしれませんが、このアルティメットが与えるダメージの量は効果の端から中央までスケールし、より多くの保証ダメージをもたらすはずです。最終的に、私たちは Meteor Strike で Doomfist または彼のチームがそれをフォローアップし、より確実に除去を確保できるようにしたいと考えています。
マウガの心臓オーバードライブ能力に変更が加えられています。持続時間は 5 秒から 4 秒に減少し、クールダウンは 12 秒から 10 秒に減少します。さらに、それは彼のパッシブなオーバーヘルスを 100 まで満たします。私たちは、この能力がより信頼性が高く、より一貫してマウガに追加の生存力を与えることを望んでいます。マウガはオーバーランに対するバフも受け取ります。ストンプのダメージは 45 から 60 に増加します。
このパッチで触れていない戦車はレッキング ボールですが、シーズン 10 では愛らしくも錯乱したハムスターに小さな改良が加えられる予定です。
これらすべての変更とその他の変更は、来週火曜日、3 月 12 日のミッドシーズン アップデートで公開される予定です。
これらの変更が実際に行われる際には、ゲームを監視し、皆様のフィードバックに耳を傾け、それに応じて対応することを繰り返しておきたいと思います。実際、シーズン 10 で行う予定のいくつかの変更についてはすでに話しています。
また、今シーズン後半には次の Quick Play: Hacked を実行する予定です。これは Double Trouble と呼ばれるもので、ゲーム内の 1 人のヒーローの制限が削除されます。ロール キューは引き続きアクティブですが、プレイヤーはダメージ ロールとサポート ロールの両方に同じヒーローを 2 人選択できることを意味します。ヒーロー制限は、オーバーウォッチの発売初期に実装されたものです。当時、ゲームにはロール キューが存在せず、プレイヤーは 5 人のウィンストンと 1 人のサポートからなるチームを作成できました。私たちはこの戦略を「クインストン」と呼び、最初の社内トーナメントで優勝しました。
ただし、ゲームにロール キューがあるため、このようなコンプを作成する可能性はなくなりました。プレイヤーがどのヒーローを選択するかにより多くの自由を与え、コンプをまとめる際により多くの創造性を与えられるのは素晴らしいことかもしれません…私たちはあなたが何を思いつくかを見るのが待ちきれません!
今回の更新はこれで終わりです。来週のパッチを楽しみにして、素晴らしいゲームを作りましょう!
コメント
コメント一覧 (8件)
LW最大値高めるのは良いとしてチャージ時間増やす意味ある?
ハゲ強化?!?!
タイ人は最大回復量云々求めてる訳じゃないんだよな。だれか教えてやれよ
ラインハルトは…?
アナのメイン射撃の弾丸のダメ/回復量戻してくれていいのよ…?
回復阻害パッシブ弱体化したならアナ強化しなくても良くない…?元々バカ強だったのが環境に合わなかっただけだし…
アナが抱えてる問題とDPSのパッシブ問題、アナが強かった原因、どれも理解できてなくね。
馬鹿だな
ドゥーム強化するくらいならハルトの盾の耐久値か盾の回復速度強化してやれよw
弾デカすぎてキャスディのファニング撃ちがアホみたいに当たるからあっという間に盾なくなるのに。
DPSのパッシブは最終的に10%くらいまで下げないと結局「サポもダメージ優先の方が強い」になりそう。