アッシュ、アナ/ウィドウメイカーのスコープ感度(ADS)を腰撃ちと同じにするズーム中の相対エイム感度計算機

    アッシュとアナ/ウィドウメイカーはADS時の視野角が違うためそれぞれ別のズーム感度を設定する必要があります。

    使い方
    STEP
    計算機に自分の視野角を入力

    視野角は「ビデオ」>「ビデオ設定」から見ることができます。

    視野角(FOV)は103が推奨です。オーバーウォッチ2では視野が狭いととれる情報が少なくなり戦闘時不利になります。多くのリーガーやプロゲーマーたちも視野角103でプレイしています。

    STEP
    計算結果を各ヒーローに設定

    「操作設定」>「一般」から各ヒーローの設定を開き、「ヒーロー」の「ズーム中の相対エイム感度」に計算結果を入力してください。


    相対的なズーム感度の計算は、初代オーバーウォッチ時代に海外の偉い人が計算式などを実際のゲームから解析してくれています。

    (x)は画面の中心(クロスヘア)から画面の端までの距離(0~1.0)。半分まで動かしたときは0.5、中心から端までで1.0となるように代入するとそのときの腰撃ち時の感度が何%ズームされたかを計算してくれる。0.5~1.0で約38から50が出力される。(アナ/ウィドウメイカーの場合)

    https://www.wolframalpha.com/input?x=0&y=0&i=round+arctan%28x*tan%2851%C2%B0%2F2%29%29+%2F+arctan%28x*tan%28103%C2%B0%2F2%29%29+*+100&lang=ja

    ただ実際にはゲーム内の操作で、中心から画面の端にエイムを行い続けることは少ない。よって中央から半分の位置(x=0.5)の感度約38(37.89)を設定するのが理想ということ。

    理論については英語ということもありさらっとしか読んでいないため、時間があるときに各参考文献については和訳して載せておきます。

    より詳細に感度を決定したい方はこちらより。アスペクト比などの変更にも対応しています。

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