【アンケート結果】7勝5敗のランクシステム みんなの評価・感想

    先日Redditで議論が行われていた7勝5敗のランクシステムについて、皆様にアンケートを取らせていただきました。2318件のご回答をいただきましたので結果を報告します。投票・コメントありがとうございました!

    海外プレイヤーたちの反応

    目次

    アンケート結果

    今のランクシステムは?
    非常に良い
    2.7%
    良い
    7.5%
    普通
    16.6%
    良くない
    37.2%
    非常に良くない
    36%

    コメント

    名無しさん
    どんなにキルデスが多くとも、勝敗が優先されるべき

    >>名無しさん
    >>
    >>それだとサポートは雑魚引くとどうしようもないからなぁ

    名無しさん
    飛び級のおかげで適正レートにたどり着くのが楽になったのは助かってる
    まあ適正かどうかはまだよくわからんけど

    名無しさん
    お、7勝だ
    からのランク変わらず…ほんとなんなんこのシステム

    名無しさん
    適正なのかはマッチングごとに変わるよね。とりあえず内部レートとかいうの廃止しなよ

    名無しさん
    まあOW1と比べてランク上げるのはかなり楽になった。±20代で少しずつしか上がらないレート見るよりは今のランクの方がやる気でる。

    名無しさん
    次の更新まであと何勝なのか試合終了後にしか分からないクソシステム

    名無しさん
    今何勝何敗なのかわからない以外は割と好き。
    一戦ごとに上がった下がったやってるとモチベ維持がキツかったけど、今のシステムは短期の一喜一憂がないならモチベ維持しやすい。
    そのせいか知らんけど、前のシステムより明らかに上げやすいと感じる。

    >>名無しさん
    >>古参OW民は本当メンタル豆腐なのな

    名無しさん
    ストレスは前よりなくなったけどなー。

    名無しさん
    いくら勝っても上がらないのは楽しく無い

    名無しさん
    単純な勝ち負けでなく、貢献度が評価に繋がってる感覚が強い
    負け試合も投げずにプレイすることがレート上昇に繋がる気がする

    名無しさん
    自分の適正レートだと思うゴールド・プラチナあたりまでは簡単に上がったしOW1よりもランクシステムは良いと思う

    名無しさん
    一試合ごとにひりつく必要がなくカジュアルにランクマッチを味わえるから自分は好きな仕様ではある。けど7試合は長いしランク上下の理由が不明瞭という文句もごもっとも。

    名無しさん
    同じレート帯のはずなのに明らかに変な動きのプレイヤーがいる
    OW1のほうがレートは正確だったように思う
    OW1のシステムに戻してほしいよ
    マッチングするレートの幅が広すぎるのも直してほしい

    名無しさん
    7勝は長すぎてしんどいね
    5勝がちょうど良いと思うよ

    名無しさん
    7勝するまでに連敗しちゃうと「こっから頑張っても結局下がりそうだなぁ…」って思ってランク回す気失せちゃう
    勝ち負け関係なく5戦ごとに出すとかにして欲しい、なんにせよ7w20lは長すぎる

    名無しさん
    7は少し多い気がする5くらいでいい気がする

    名無しさん
    評価される試合数やマッチングされるレート幅を何パターンか用意してプレイヤーに選ばせるようにすればいいのでは?

    名無しさん
    ランク変動に一定試合数必要なのはいいけど、勝った試合でもレーティングに対する評価はほしいとは思う。
    勝ってもレート上がらないときになんでだめなのかが不透明すぎる

    名無しさん
    2から始めた初心者だから1勝20敗とかでランク付いたけど、さすがに辛かったな

    名無しさん
    自分とタンクが17000近くダメージ出してるのに、相方のDPSが6000くらいしかダメージ出てなくて負けるとかあって萎える。自分が下手でランクが上がらないのはいいけど、明らかに自分よりも下手なやつとマッチさせられるのきつい。

    名無しさん
    もうちょい内訳とか可視化してもいいと思うけどそれでもOW1よりはマシ
    意図的なトロールは激減した

    名無しさん
    友達と話してたんだけど試合がサーバーの問題とかゲーム側の問題で落ちた時に、前だとそれでレート下がってたらブチギレてたのが今は表面上変化なくてイライラが軽減した感ある。(内部では下がってるかもだけど。)
    イライラしてお問い合わせしてた人もいたと考えると運営的のそのお問い合わせの負担減って、その分別のとこにリソース割けるなら良いんじゃない?って思った

    名無しさん
    清算が始まる前に5連勝とかしても変化がない時が一番の問題かな。モチベ喪失するよこれは
    個人の活躍とか言うけど、活躍で来てない人が5連勝できるかっていう話

    それと精算時に何が評価されたのかも教えてくれないし、
    敵味方のランクが非表示なのも、本当に同じランクか疑いたくなることがある
    元々OW2はバグが多すぎるので、正当に評価されていないのでは? っていうシステムに対する不信感が凄い

    これらの理由から課金する気なんてサラサラない状態(スキンならOW1の頃のもあるしね)。無料だから遊んでるし、仮にいい感じに勝ち越したのに降格なんかしたら二度とやらないかも

    名無しさん
    自分の適性レートから目をそらしてランクシステムを批判する人の多いこと

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    コメント

    コメント一覧 (23件)

    • コメントにある「短期の一喜一憂がないからモチベ維持しやすい」がマジで意味不明なんだけど
      むしろ試合ごとに定期的に変動が見られない今の方がモチベ維持が難しくないか?
      「ようやく7勝したわ」と思ったら維持だったり降格だったりするし

    • 7割が不満もってるシステムなんて改修必須だろ
      それでも変えなさそうなのがブリザードなんですけども

    • 7勝終えてディビジョンすら一切変動しなかったときの徒労感よ
      でも7勝まではやるかーって思わずなっちゃうからアクティブ稼ぐのにはいいかもね
      俺はこのシステムあんまり好きじゃない

    • 何勝でも内部レートでも、近しい相手と戦えるなら個人的には良いかな。
      早く上に上がることを目標にしてる人には大変だろうなぁとは思うけど、その分飛び級あるし、本当に強い人ならすいすい上がるんじゃないかな。

    • 7連勝してディビジョン一つも上がらないのは流石にゴミでしょ
      よくスタッツ云々言ってるけどサポでヒールダメージ相方より多いしなんならDPS越してデス最小重ねても全く上がらんですよ
      味方相手のランクぐらい表示したらどうなんですかね

    • この、う●こシステムのせいで、どの試合がレート上がる活躍出来たのか、逆に悪かったのかが分からないから、対戦ゲームとして終わってる。

      ゲーム内容は面白いのに、他が駄目すぎるのが残念。

    • 基準がわかりにくいし、アプデ前まで実際にブロンズから変動しなくなるバグがあったのもあって判定に対する信頼性が単純に低い。
      レートが数値で見えた方がいいんじゃねーの?
      透明性がなさすぎる。

      • それバグじゃなくて1の頃から仕様。
        ブロンズの幅がほかのティアに比べてものすごい広いからなかなか変動しなかっただけ。

    • レート隠しパーティー組んでるかも隠ぺいする鰤に期待はできんけど
      PvEゲーになるぐらい気合入れなきゃうんこ鰤鰤ザードのゲームなんて誰もやらんくなるよ
      OW1末期迎えたいんかね

    • OWに限らずランクマはちょっと……みたいなカジュアル層向けにもランクマを回させる為のシステムだなと思ってる

    • ちょとだけ勝敗優先して欲しい。そのかわりデスだけ優しくして欲しいです。

    • あまりにも勝敗を優先されたらキャリーでランクを上げるゲームになるので良くない。

    • だから海外でも言われてるように、今回は勝敗はほとんど無関係なんだって
      純粋に個人としてどれだけ的確に動けたか(=そのキャラのパフォーマンスが平均値をどれだけ上回っているか)だけで決まるんだよおそらく。

      (俺を含む)お前らが前作でさんざん「仲間のせいで負けたのに下がるのは納得できない」って言ったから、
      勝敗とは無関係にランクが決まるようなシステムを採用してるんだよ。

      だから連勝してるのに上がらないとか、連敗してるのに下がらないとか、
      数試合でいきなりランクが膨大にあがるとか、そういうことが起こる。

      前作とくらべてランクが上がらなすぎるって人は、おそらく負け試合のときに無謀な突入をやってる。
      そうすると個人パフォーマンスが下がるから、ランク的にはマイナス評価で大損する。
      負け試合ではおとなしく負けておくのが今回は正しい。

      • 勝敗がSRポイントの変化にあまり影響しないのは1からのまま。
        1の頃から、2でもキルデス比が影響大きい気がする。
        だからサポートは大変だし、タンクももともと狙われやすく野良だとDPS、サポートが好き勝手動いているチームでは大変。
        つまりグループ組んでやれってこと。
        普段からグループ組む人と野良メインの人では評価がだいぶ変わるシステム。

      • それはすごくいい評価システムなんだけど、マッチングの不透明さやマッチの幅がひどすぎて
        ワンサイドゲーに近い試合ではスタッツ駄々下がるんよ…それの多いこと。

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