OW2の現在のランクシステム7Wまたは20Lでのランク更新について皆さんはどう思いますか?アンケート、コメント欄にて教えてください。
redditユーザー u/2Maverickより
今のランクシステムが本当に嫌い。戦績は全く重要でないようだし、何勝何敗という表示もない。すごい成績でも昇進しないし、成績が悪くても2ランク降格だけですむこともある。
OW2大好きなんだけどランク制がこのままなら諦めるかもしれない。全然報われないし。
7勝するたびにサイコロを振っているような気分になる。これは本当に来シーズンまでに変える必要があると思うけどBlizzardは変えないだろうね。開発者はコミュニティが実際に話していること(マイクロトランザクション、実際にバランス調整が必要なヒーロー、ランクシステムなど)を無視することに本当に熱心。
Do you like the current 7W/20L ranked system?
海外の反応
海外のOWプレイヤー1
今のランクシステムが本当に嫌い。戦績は全く重要でないようだし、何勝何敗という表示もない。すごい成績でも昇進しないし、成績が悪くても2ランク降格だけですむこともある。
OW2大好きなんだけどランク制がこのままなら諦めるかもしれない。全然報われないし。
7勝するたびにサイコロを振っているような気分になる。
これは本当に来シーズンまでに変える必要があると思うけどBlizzardは変えないだろうね。開発者はコミュニティが実際に話していること(マイクロトランザクション、実際にバランス調整が必要なヒーロー、ランクシステムなど)を無視することに本当に熱心。
海外のOWプレイヤー2
苦しい試合が続くとクソ気分悪い。毎試合ランクが表示されるのが嫌なら、5試合か10試合ごとに、勝っても負けても順位が表示されるようにすべき。
海外のOWプレイヤー3
7勝を5勝とかにして、フィードバックをもっと早くしてほしい。 また、ゲーム終了時だけでなく、いつでもチェックできるようなUIも必要だと思う。 全体としてこのシステムは気に入ってるけど何か改善できることがあるはず。
海外のOWプレイヤー4
コンペティションゲームの最後に、W/L画面で勝率を表示してほしい。あと、キャリアプロフィールの修正も必要。でも、まあまあいいんじゃないでしょうか。
海外のOWプレイヤー5
今までより早くランクアップした。このシステムはOW1より10倍くらいランク上げやすい。STASと勝利は重要。
海外のOWプレイヤー6
ランクの数字を気にし続けることなくゲームプレイに集中することを促すという利点があるんじゃない?
でもこのシステムはバグが多くて、色んな人が意味不明なランク結果を報告してて現状では満足できない。アルゴリズムがクソだしそれを確認する方法がないのは本当に困る
海外のOWプレイヤー7
STASが重要な気がする。良い成績で勝つとランクが上がりやすい
海外のOWプレイヤー8
5勝12敗くらいにするべきでは?7勝20敗のところ以外は結構好き
海外のOWプレイヤー9
ずいぶん楽にランクが上がるようになった気がするけどね。今シーズンは1000sr相当あげたし
海外のOWプレイヤー10
このシステムが原因でプレイしなくなった。1日2~3試合しかやらないし勝率50%以上を維持しててもランクが分かるまでに1週間かかる。
本当に1週間もランク変動の見えない対戦をするつもり?やっと7勝の調整が入ったと思ったらランクは変わらず。その理由も説明されない?R6に戻るわ。
海外のOWプレイヤー11
>>海外のOWプレイヤー10
俺もそれが原因で辞めた。7勝したのに2tier落ちで完全にモチベーションが下がったわ。
OW1では連敗が続いたときだけ不満がやばかったけど、OW2は連勝しても不満に思うシステム。
海外のOWプレイヤー12
7勝20敗はいくらなんでも更新まで長すぎる。5試合ごとに更新するか、ランクが上がったとき、下がったときに更新するようにしてほしい。
最悪昔のシステムに戻せるように、ユーザーが表示を切り替えできるシステムにして。
海外のOWプレイヤー13
コンセプトはいいんだけど
なんで7なの?
海外のOWプレイヤー14
本当にひどい。ow1のランク制度に戻すべき。
海外のOWプレイヤー15
連敗が続くと数字が分からなくなって、少しでも下がらないように頑張るようにはなった。
次のランクアップまでに何勝すればいいのかがわかるといいのだけどね、まあOW1に比べて正直精神的には楽になった。
コメント
コメント一覧 (29件)
どんなにキルデスが多くとも、勝敗が優先されるべき
それだとサポートは雑魚引くとどうしようもないからなぁ
飛び級のおかげで適正レートにたどり着くのが楽になったのは助かってる
まあ適正かどうかはまだよくわからんけど
お、7勝だ
からのランク変わらず…ほんとなんなんこのシステム
適正なのかはマッチングごとに変わるよね。とりあえず内部レートとかいうの廃止しなよ
まあOW1と比べてランク上げるのはかなり楽になった。±20代で少しずつしか上がらないレート見るよりは今のランクの方がやる気でる。
次の更新まであと何勝なのか試合終了後にしか分からないクソシステム
今何勝何敗なのかわからない以外は割と好き。
一戦ごとに上がった下がったやってるとモチベ維持がキツかったけど、今のシステムは短期の一喜一憂がないならモチベ維持しやすい。
そのせいか知らんけど、前のシステムより明らかに上げやすいと感じる。
古参OW民は本当メンタル豆腐なのな
ストレスは前よりなくなったけどなー。
いくら勝っても上がらないのは楽しく無い
単純な勝ち負けでなく、貢献度が評価に繋がってる感覚が強い
負け試合も投げずにプレイすることがレート上昇に繋がる気がする
自分の適正レートだと思うゴールド・プラチナあたりまでは簡単に上がったしOW1よりもランクシステムは良いと思う
一試合ごとにひりつく必要がなくカジュアルにランクマッチを味わえるから自分は好きな仕様ではある。けど7試合は長いしランク上下の理由が不明瞭という文句もごもっとも。
同じレート帯のはずなのに明らかに変な動きのプレイヤーがいる
OW1のほうがレートは正確だったように思う
OW1のシステムに戻してほしいよ
マッチングするレートの幅が広すぎるのも直してほしい
7勝は長すぎてしんどいね
5勝がちょうど良いと思うよ
7勝するまでに連敗しちゃうと「こっから頑張っても結局下がりそうだなぁ…」って思ってランク回す気失せちゃう
勝ち負け関係なく5戦ごとに出すとかにして欲しい、なんにせよ7w20lは長すぎる
7は少し多い気がする5くらいでいい気がする
評価される試合数やマッチングされるレート幅を何パターンか用意してプレイヤーに選ばせるようにすればいいのでは?
ランク変動に一定試合数必要なのはいいけど、勝った試合でもレーティングに対する評価はほしいとは思う。
勝ってもレート上がらないときになんでだめなのかが不透明すぎる
2から始めた初心者だから1勝20敗とかでランク付いたけど、さすがに辛かったな
自分とタンクが17000近くダメージ出してるのに、相方のDPSが6000くらいしかダメージ出てなくて負けるとかあって萎える。自分が下手でランクが上がらないのはいいけど、明らかに自分よりも下手なやつとマッチさせられるのきつい。
もうちょい内訳とか可視化してもいいと思うけどそれでもOW1よりはマシ
意図的なトロールは激減した
友達と話してたんだけど試合がサーバーの問題とかゲーム側の問題で落ちた時に、前だとそれでレート下がってたらブチギレてたのが今は表面上変化なくてイライラが軽減した感ある。(内部では下がってるかもだけど。)
イライラしてお問い合わせしてた人もいたと考えると運営的のそのお問い合わせの負担減って、その分別のとこにリソース割けるなら良いんじゃない?って思った
清算が始まる前に5連勝とかしても変化がない時が一番の問題かな。モチベ喪失するよこれは
個人の活躍とか言うけど、活躍で来てない人が5連勝できるかっていう話
それと精算時に何が評価されたのかも教えてくれないし、
敵味方のランクが非表示なのも、本当に同じランクか疑いたくなることがある
元々OW2はバグが多すぎるので、正当に評価されていないのでは? っていうシステムに対する不信感が凄い
これらの理由から課金する気なんてサラサラない状態(スキンならOW1の頃のもあるしね)。無料だから遊んでるし、仮にいい感じに勝ち越したのに降格なんかしたら二度とやらないかも
自分の適性レートから目をそらしてランクシステムを批判する人の多いこと
一回も降格せずダイヤまできた
負け続けても自分だけ成績いいように気を付けてたら全然降格しないと思うんだよな
良かったら飛び級するわけだしイイシステムだと思うわ
このシステム本当にクソだと思うモチベーション下がるだけ
180戦くらい勝率は52%でやってるけどずーーーーっと同じランクってのはモチベ下がる
内部レートなんてAIMの良さって思うしどうせうまくならん
ひりついた試合して7勝してもまたレート変わらずだと思うと心折れるわ