オーバーウォッチ2のライバル・プレイの仕様が変更されると公式から発表がありました。
システム初期化!「オーバーウォッチ 2」に向けたライバル・プレイの変更
「オーバーウォッチ」コミュニティの中心であり続けたライバル・プレイが、「オーバーウォッチ 2」を機に生まれ変わります!
目次
ライバル・プレイのアンロック方法
- 新規ユーザーはクイック・プレイ50勝でライバル・プレイがアンロック
- クイック・プレイのパフォーマンスを解析しライバル・プレイのマッチメイキングを実現する(内部レート)
- ポートレート表示の廃止、バトルパス XPに統合
スキル・ティアがスキル・ディビジョンに変更
- SRがスキル・ティアからスキル・ディビジョンに変更
- 今のランクから抜け出せないという感覚が緩和される
- ランクはブロンズからグランドマスターまで
- 各ティアは5つのディビジョンに分かれ、5が最低、1が最高
- トップ500の表示は継続
- SR 2400-2499 = ゴールド 1
- SR 2300-2399 = ゴールド 2
- SR 2200-2299 = ゴールド 3
- SR 2100-2199 = ゴールド 4
- SR 2000-2099 = ゴールド 5
マッチ重視のUIへ変更
- すべてのゲームモードでポートレート廃止、「ネームカード」と「称号」が表示
- マッチ開始時のスキル・ティア/ディビジョン表示の廃止
- βのスコアボードシステムを継続、メダルシステムは廃止
スキル認定マッチとシーズン1について
- 7勝または20敗するまではアンランク(スキル認定)
- スキル認定終了後は比較的低いスキル・ティアのディビジョンが割り振られる
- 初代OW、βプレイヤーも本来の実力よりも若干低いランクが割り振られる
- OWLを追っているプレイヤーならこれまで以上のランクに到達できるかも
戦績(ゲーム・レポート)
- リプレイ・ハイライトに加えてゲーム・レポートが追加
- ゲーム・レポートではマッチの詳細データが確認可能(各スキルによるキル数やアシスト数など)
- マッチの重要なシーンを確認できるタイムライン機能やスコアボードの最終結果機能を今後追加予定
トップ500
- ランキングは以前のようにプール事
- ロールキューは25マッチ、オープンキューは50マッチプレイする必要あり
- トップ500ランキングはシーズン開始2週間後にアンロック
ライバルプレイのレート設定と報酬
- 長い間プレイしなかった復帰プレイヤーのは低めの内部レートになる
- 通常のプレイヤーよりも内部レートの上下が激しい
- シーズンごとのアイコン報酬の廃止
- 代わりにシーズンランクごとに称号がもらえる
- ライバルダストは引き続き利用できる
ディフェンス・マトリックスまとめ
オーバーウォッチ2は初代と違って基本無料プレイとなったため、より強固な不正行為対策が必要になります。 そこでBlizzardは新しい取り組みとして「ディフェンス・マト…
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