オーバーウォッチ2のライバル・プレイ仕様が変更!ディビジョン制・スキル認定システムの刷新まとめ

    オーバーウォッチ2のライバル・プレイの仕様が変更されると公式から発表がありました。

    目次

    ライバル・プレイのアンロック方法

    • 新規ユーザーはクイック・プレイ50勝でライバル・プレイがアンロック
    • クイック・プレイのパフォーマンスを解析しライバル・プレイのマッチメイキングを実現する(内部レート)
    • ポートレート表示の廃止、バトルパス XPに統合

    スキル・ティアがスキル・ディビジョンに変更

    • SRがスキル・ティアからスキル・ディビジョンに変更
    • 今のランクから抜け出せないという感覚が緩和される
    • ランクはブロンズからグランドマスターまで
    • 各ティアは5つのディビジョンに分かれ、5が最低、1が最高
    • トップ500の表示は継続
    • SR 2400-2499 = ゴールド 1
    • SR 2300-2399 = ゴールド 2
    • SR 2200-2299 = ゴールド 3
    • SR 2100-2199 = ゴールド 4
    • SR 2000-2099 = ゴールド 5

    マッチ重視のUIへ変更

    • すべてのゲームモードでポートレート廃止、「ネームカード」と「称号」が表示
    • マッチ開始時のスキル・ティア/ディビジョン表示の廃止
    • βのスコアボードシステムを継続、メダルシステムは廃止

    スキル認定マッチとシーズン1について

    • 7勝または20敗するまではアンランク(スキル認定)
    • スキル認定終了後は比較的低いスキル・ティアのディビジョンが割り振られる
    • 初代OW、βプレイヤーも本来の実力よりも若干低いランクが割り振られる
    • OWLを追っているプレイヤーならこれまで以上のランクに到達できるかも

    戦績(ゲーム・レポート)

    • リプレイ・ハイライトに加えてゲーム・レポートが追加
    • ゲーム・レポートではマッチの詳細データが確認可能(各スキルによるキル数やアシスト数など)
    • マッチの重要なシーンを確認できるタイムライン機能やスコアボードの最終結果機能を今後追加予定

    トップ500

    • ランキングは以前のようにプール事
    • ロールキューは25マッチ、オープンキューは50マッチプレイする必要あり
    • トップ500ランキングはシーズン開始2週間後にアンロック

    ライバルプレイのレート設定と報酬

    • 長い間プレイしなかった復帰プレイヤーのは低めの内部レートになる
    • 通常のプレイヤーよりも内部レートの上下が激しい
    • シーズンごとのアイコン報酬の廃止
    • 代わりにシーズンランクごとに称号がもらえる
    • ライバルダストは引き続き利用できる
    • ゲーミングマウス
    1. ゲーミングマウス
    2. ゲーミングマウス
    3. ゲーミングマウス
    4. ゲーミングマウス
    5. ゲーミングマウス
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    9. ゲーミングマウス
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