136: とあるOverwatchプレイヤー
JQでカーネイジでアナに切り付けに行ったらほぼ確でスリープ喰らうの糞ゲーすぎて笑うわ
137: とあるOverwatchプレイヤー
JQ→頑張ってナイフ当ててようやく貯めたウルトで阻害入れられます。尚直進しか出来ません。
アナ→10秒に1回安全な位置から狙った敵を阻害させられます。ついでに回復もしておきます。
アナ→10秒に1回安全な位置から狙った敵を阻害させられます。ついでに回復もしておきます。
どう考えてもおかしいだろ
138: とあるOverwatchプレイヤー
JQのウルトはどうやって使えば良いのか教えてほしいわ
敵陣にバリアもないのに突っ込む時点でやばすぎる
敵陣にバリアもないのに突っ込む時点でやばすぎる
139: とあるOverwatchプレイヤー
JQは発動、モーション、威力、効果のすべてが終わってるのがね…..
阻害消して発動速度と威力上げて裂傷効果倍ぐらいにしてもいいんじゃねーのあれ?
阻害消して発動速度と威力上げて裂傷効果倍ぐらいにしてもいいんじゃねーのあれ?
140: とあるOverwatchプレイヤー
阻害と鈴がなきゃ最強クラスに強いけど大体キリコかアナがいるからうんち
145: とあるOverwatchプレイヤー
スリープはもっと使ったかどうかわかりやすくしてほしいな当たったなら分かるけど外したときは音でしか判断できないのつらい
146: とあるOverwatchプレイヤー
>>145
言われてみればこれその通りだわ
言われてみればこれその通りだわ
瓶はめちゃくちゃ分かりやすくなったのにw
150: とあるOverwatchプレイヤー
ULTをヒット時即時50ダメ+傷跡20×4sに変更して威力UP
さらにULT後4秒間は傷跡のヒール量が通常時の2倍(×2.5)にすればカチカチJQが作れるのではないか
さらにULT後4秒間は傷跡のヒール量が通常時の2倍(×2.5)にすればカチカチJQが作れるのではないか
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