初代オーバーウォッチからのヒーローの変更点についてまとめました。
各ヒーローの変更点
すべてのヒーロー
- ヒーロー変更時にアルティメット・チャージを最大30%引き継ぐ
タンク
- 30%のノックダウン耐性
- 受けたダメージとヒールによるウルトチャージを30%減少
D.VA
- HP+50
- メイン射撃の拡散が減少
- ディフェンス・マトリックスの効果時間が延長
- ブースターに+15ダメージが追加、
ウィンストン
- HP+50
- テスラ・キャノンにチャージ式の遠距離攻撃が追加
- バリア・プロジェクターの効果時間が短縮
- バリア・プロジェクターのクールタイムが短縮
- ウルトコストが大幅に増加
オリーサ
オリーサには盾のはく奪、スキルやアルティメットの変更など大幅な変更が加えられました。
- HPが550に増加しヘルスとアーマーの比率が50:50に
- メイン射撃の弾数が無限に、代わりにオーバーヒートの追加
- 射撃時の減速なし
- フォーティファイのダメージ軽減効果が半減し、オーバーヘルスが+125に
- プロテクティブ・バリア➔エネルギー・ジャベリン
-
敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的
- 60ダメージとノックバック
- 壁にぶつけると追加でダメージ+40
- ストップ!➔ジャベリン・スピン
-
槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける
- 最大90ダメージ
- スーパーチャージャー➔テラ・サージ
-
掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、Qで槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は<フォーティファイ>が発動する。
ザリア
- HP+75
- バリアの変更
- グラビトン・サージの持続時間を半減
- パーティクル・バリア/バリア・ショットの変更点
-
- 両方のバリアのクールダウンとチャージプールが共通に
- 同じ味方に連続で使用不可
- バリアの持続時間が0.5秒短縮
- エネルギーの減衰が増加
シグマ
- HP+150
- バリアのHP回復量が1秒あたり20増加
- アクリエーションのダメージが30増加
ドゥームフィスト
ドゥームフィストはダメージからタンクにリワークされ、ライジング・アッパーカットがパワー・ブロックに変更されました。
- HP+450
- ハンド・キャノンのダメージが減少した代わりにリロード時間が短縮
- ロケット・パンチのダメージが減少
- ロケット・パンチが複数キャラに当たるように変更
- サイズミック・スラム
-
- 上に向けるとより高くジャンプするよう変更
- ダメージが一律50に
- キャンセル可能に
- ライジング・アッパーカット➔パワー・ブロック
-
前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと<ロケット・パンチ>の威力が高まる
- 受けるダメージを80%低減
- 90ダメージ吸収で次のロケット・パンチのダメージ出力、距離、速度が増加する。1秒間のスタンも適用。
- メテオストライク
-
- 発動までの時間が短縮
- 範囲ダメージが減少
- ノックバック効果を2秒間のスロー効果に変更
ラインハルト
- ノックバック耐性が削除(タンクロールパッシブに変更)
- HP+125
- バリア・フィールドのHPが400減少し回復速度が低下
- ファイア・ストライクのダメージが少し減少し、2回発動可能に
- チャージ
-
- キャンセル可能に変更
- クールタイムが2秒減少
- ダメージが75%減少
レッキング・ボール
- HP+100
- ノックバックが36%強化
- アダプティブ・シールドのオーバーヘルスが敵1人に対して100に変更、射程距離+2m
ロードホッグ
- HP+100
- テイク・ア・ブリーザーのヒール量が50増加
- ウルトのキャンセルが可能に、ウルト中はスタン無効化
ダメージ
- 敵をキルすると2.5秒間移動速度とリロード時間が25%上昇
アッシュ
- B.O.BのHPが200に減少(1200➔1000)
ウィドウメイカー
- HP+25
エコー
- リストフォーカス・ビームの最大ダメージを毎秒200から175に減少
- コピーのHPが最大300までに変更
キャスディ
キャスディはスタン系(CC系)スキル<フラッシュバン>がグレネードに変更されました。OW2ではCC系スキルが大幅に弱体化/削除されています。
- コンバット・ロール使用時のダメージを50%軽減
- ファニング撃ちの連射速度が増加
- デッド・アイ
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- 持続時間が1秒増加
- アルティメットコストが10%増加
- 発動中被ダメージが40%軽減
- フラッシュバン➔マグネティック・グレネード
-
近くの敵に追尾する短距離グレネードを投げる。グレネードが敵にくっつくと追加のダメージを与える
- 10m以内は自動追尾
- 直撃1ダメージ、爆発65ダメージ
- くっつくと追加で65ダメージ
- 最大で131ダメージ
ゲンジ
- 変更なし
シンメトラ
- 弾薬数が30発増加
- サブ射撃の発射レートが2倍に、直撃が30ダメージに低下
- セントリー・タレットのスロー効果が弱体化、より速く投げられるよう強化
- テレポーター
-
- HPが100に減少
- クールタイムが20秒に減少
- 展開速度が2倍に上昇
- 破壊されたときでなく設置したときからクールタイムが始まるよう変更
ジャンクラット
- 弾丸のサイズが少し大きくなった
- スティール・トラップの投擲速度が速くなり、投擲範囲も広くなった
ソルジャー76
- スプリントの移動速度を50%から40%に減少
- ヘビー・パルス・ライフルのダメージを20から18に減少
- ヘビー・パルス・ライフルに距離減衰が追加
- タクティカル・バイザーにクリティカル・ヒットが追加
ソンブラ
ソンブラのスキルにリワークはありませんでしたが、既存スキルに大幅な修正が加えられました。
- マシン・ピストル
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- ダメージを8から7に減少
- 拡散範囲を10%縮小
- ハック
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- クールダウンを8秒から4秒に短縮
- ライフ・パックをハックした時のクールダウン短縮を削除
- 発動時間を0.65秒から0.85秒に延長
- ライフ・パックのハック状態の持続時間を60秒から30秒に短縮
- アビリティ阻害の持続時間を5秒から1秒に短縮
- 8秒間、ハックした敵の位置が壁越しにチームメイトに表示される
- ハッキング中に中断されると、クールダウンが最初から発生するように変更
- ボブのスタン時間を5秒から2秒に短縮
- バティストの「イモータリティ・フィールド」をハックすると、破壊するように変更
- ステルス
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- 再出現の時間を50%短縮
- 探知範囲を2メートルから4メートルに拡大
- 「ステルス」を解除することなく「ハック」を使用できるようになるが、「ハック」発動中と発動後0.75秒は姿が見えるようになる
- オポチュニスト(パッシブ)
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- ハック状態のターゲットに与えるダメージが40%増加
- EMP(アルティメット)
-
- ハック状態にするのに加え、現在のライフの40%をダメージとして敵に与えるように変更
- 基礎シールドに追加ダメージを与えないように変更引き続きバリアには大ダメージを与える
トールビョーン
- 攻撃速度が上昇
- オーバーロードのアーマーが削除されオーバーヘルス付与に変更
トレーサー
- パルス・ピストルのダメージが減少(6➔5)
ハンゾー
- 電光石火のダメージが70から65に減少
バスティオン
バスティオンには大きなリワークが加えられ、静止状態のタレットモードが削除され、アルティメットに変更がありました。
- パッシブスキル<アイアンクラッド>の削除(セントリーモードおよびタンクモード時の被ダメージ20%軽減を削除)
- セントリー・モード ➔ 強襲モード
-
強力なガトリング砲に変形するが、移動速度が低下する
- 移動速度が35%低減
- 6秒間持続
- ダメージは12
- 弾薬無限
- 偵察モード
-
- ダメージが25に増加
- 拡散が減少
- 自己修復 ➔ A-36タクティカル・グレネード
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壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵に命中するか地面に落ちると爆発する
- ターゲットにくっつけることも可能
- 高所のジャンプに使用可能
- タンク・モード
-
地面に固定され、最大3発の強力な砲弾を空から砲撃する
- 直撃で最大600ダメージ
ファラ
- 弾切れ時のリロード速度が0.25秒短縮
- コンカッシブ・ブラストに直撃ダメージ30とノックバックが追加
メイ
- メイン射撃が敵を凍結させないように変更
- メイン射撃のDPSがほぼ2倍に、即座にスロー効果がかかるよう修正
- アイス・ウォールのピラーヘルスが半分に
- ブリザードのアルティっとコストが15%増加
リーパー
- ヘルファイア・ショットガンのダメージを弾1つにつき6から5.4に減少
- 拡散が拡大
サポート
- ダメージを受けずに1.5秒経過すると、秒間15HP回復する
アナ
- 弾薬数を12から15に増加
- スリープ・ダーツのクールダウンを12秒から15秒に延長
- バイオティック・ライフル持続時間を4秒から3秒に短縮
ゼニヤッタ
- 不和のオーブ対象が射線の外に出てからオーブが外れるまでの時間を3秒から2秒に短縮
- スナップ・キック
-
クイック・近接攻撃のダメージが50%増加し、ノックバックが大幅に増加する
バティスト
- 回復弾薬数を10から13に増加
- メイン攻撃の距離減衰が開始する距離を25メートルから20メートルに短縮
- リジェネ・バースト最大回復量を75から100に増加
ブリギッテ
- ノックバックを倍増
- インスパイア「シールド・バッシュ」のダメージでも発動するように変更
- ラリーがアーマー付与からオーバーヘルス付与に変更
- シールド・バッシュ
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- スタン効果を削除
- クールダウンを7秒から5秒に短縮
- 移動距離を7メートルから12メートルに増加
- ノックバック距離が2倍に増加
- バリアに衝突しても移動が止まらないように変更
- ダメージを1から50に増加
マーシー
- リジェネレーション
- サポートのロール・パッシブによる回復を強化(1.2秒間ダメージを受けなければ毎秒HPを20回復)
- ガーディアン・エンジェルがチャージ式に変更、チャージするとより高く/速く様々な方向に飛び回れる
- ガーディアン・エンジェル中しゃがみキーを入力すると垂直ジャンプが発生
- 下降速度だけでなく上昇速度も低下させるパッシブに変更
モイラ
- 変更なし
ルシオ
- サウンド・バリアのアルティメットコストを12%減少
- クロスフェードの自己回復量を減少
初代OWからOW2に至るまでに複数回の公開、非公開ベータテストがあり、パッチノートに乗っていないがニュースでは開示された調整など情報が入り乱れています。
もし内容が間違っていたらコメントよろしくお願いします。
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