オーバーウォッチ2と初代オーバーウォッチのヒーロー変更点まとめ

    初代オーバーウォッチからのヒーローの変更点についてまとめました。

    目次

    各ヒーローの変更点

    すべてのヒーロー

    • ヒーロー変更時にアルティメット・チャージを最大30%引き継ぐ

    タンク

    ロールパッシブ
    • 30%のノックダウン耐性
    • 受けたダメージとヒールによるウルトチャージを30%減少

    D.VA

    • HP+50
    • メイン射撃の拡散が減少
    • ディフェンス・マトリックスの効果時間が延長
    • ブースターに+15ダメージが追加、

    ウィンストン

    • HP+50
    • テスラ・キャノンにチャージ式の遠距離攻撃が追加
    • バリア・プロジェクターの効果時間が短縮
    • バリア・プロジェクターのクールタイムが短縮
    • ウルトコストが大幅に増加

    オリーサ

    オリーサには盾のはく奪、スキルやアルティメットの変更など大幅な変更が加えられました。

    • HPが550に増加しヘルスとアーマーの比率が50:50に
    • メイン射撃の弾数が無限に、代わりにオーバーヒートの追加
    • 射撃時の減速なし
    • フォーティファイのダメージ軽減効果が半減し、オーバーヘルスが+125に
    プロテクティブ・バリア➔エネルギー・ジャベリン

    敵をスタンさせ、ノックバックする槍を放つ。敵を壁に叩きつけるとより効果的

    • 60ダメージとノックバック
    • 壁にぶつけると追加でダメージ+40
    ストップ!➔ジャベリン・スピン

    槍を回転させることで前進速度を上昇させ、飛んでくる弾丸を破壊し、近接攻撃をブロックし、敵を押しのける

    • 最大90ダメージ
    スーパーチャージャー➔テラ・サージ

    掲げた槍を回転させて敵を引き寄せ、Qで槍を振り下ろす。振り下ろすまでの時間が長いほど威力が上昇する。発動中は<フォーティファイ>が発動する。

    ザリア

    • HP+75
    • バリアの変更
    • グラビトン・サージの持続時間を半減
    パーティクル・バリア/バリア・ショットの変更点
    • 両方のバリアのクールダウンとチャージプールが共通に
    • 同じ味方に連続で使用不可
    • バリアの持続時間が0.5秒短縮
    • エネルギーの減衰が増加

    シグマ

    • HP+150
    • バリアのHP回復量が1秒あたり20増加
    • アクリエーションのダメージが30増加

    ドゥームフィスト

    ドゥームフィストはダメージからタンクにリワークされ、ライジング・アッパーカットがパワー・ブロックに変更されました。

    • HP+450
    • ハンド・キャノンのダメージが減少した代わりにリロード時間が短縮
    • ロケット・パンチのダメージが減少
    • ロケット・パンチが複数キャラに当たるように変更
    サイズミック・スラム
    • 上に向けるとより高くジャンプするよう変更
    • ダメージが一律50に
    • キャンセル可能に
    ライジング・アッパーカット➔パワー・ブロック

    前方からの攻撃を防御する。ブロックしたダメージが大きいと<ロケット・パンチ>の威力が高まる

    • 受けるダメージを80%低減
    • 90ダメージ吸収で次のロケット・パンチのダメージ出力、距離、速度が増加する。1秒間のスタンも適用。
    メテオストライク
    • 発動までの時間が短縮
    • 範囲ダメージが減少
    • ノックバック効果を2秒間のスロー効果に変更

    ラインハルト

    • ノックバック耐性が削除(タンクロールパッシブに変更)
    • HP+125
    • バリア・フィールドのHPが400減少し回復速度が低下
    • ファイア・ストライクのダメージが少し減少し、2回発動可能に
    チャージ
    • キャンセル可能に変更
    • クールタイムが2秒減少
    • ダメージが75%減少

    レッキング・ボール

    • HP+100
    • ノックバックが36%強化
    • アダプティブ・シールドのオーバーヘルスが敵1人に対して100に変更、射程距離+2m

    ロードホッグ

    • HP+100
    • テイク・ア・ブリーザーのヒール量が50増加
    • ウルトのキャンセルが可能に、ウルト中はスタン無効化

    ダメージ

    ロールパッシブ
    • 敵をキルすると2.5秒間移動速度とリロード時間が25%上昇

    アッシュ

    • B.O.BのHPが200に減少(1200➔1000)

    ウィドウメイカー

    • HP+25

    エコー

    • リストフォーカス・ビームの最大ダメージを毎秒200から175に減少
    • コピーのHPが最大300までに変更

    キャスディ

    キャスディはスタン系(CC系)スキル<フラッシュバン>がグレネードに変更されました。OW2ではCC系スキルが大幅に弱体化/削除されています。

    • コンバット・ロール使用時のダメージを50%軽減
    • ファニング撃ちの連射速度が増加
    デッド・アイ
    • 持続時間が1秒増加
    • アルティメットコストが10%増加
    • 発動中被ダメージが40%軽減
    フラッシュバン➔マグネティック・グレネード

    近くの敵に追尾する短距離グレネードを投げる。グレネードが敵にくっつくと追加のダメージを与える

    • 10m以内は自動追尾
    • 直撃1ダメージ、爆発65ダメージ
    • くっつくと追加で65ダメージ
    • 最大で131ダメージ

    ゲンジ

    • 変更なし

    シンメトラ

    • 弾薬数が30発増加
    • サブ射撃の発射レートが2倍に、直撃が30ダメージに低下
    • セントリー・タレットのスロー効果が弱体化、より速く投げられるよう強化
    テレポーター
    • HPが100に減少
    • クールタイムが20秒に減少
    • 展開速度が2倍に上昇
    • 破壊されたときでなく設置したときからクールタイムが始まるよう変更

    ジャンクラット

    • 弾丸のサイズが少し大きくなった
    • スティール・トラップの投擲速度が速くなり、投擲範囲も広くなった

    ソルジャー76

    • スプリントの移動速度を50%から40%に減少
    • ヘビー・パルス・ライフルのダメージを20から18に減少
    • ヘビー・パルス・ライフルに距離減衰が追加
    • タクティカル・バイザーにクリティカル・ヒットが追加

    ソンブラ

    ソンブラのスキルにリワークはありませんでしたが、既存スキルに大幅な修正が加えられました。

    マシン・ピストル
    • ダメージを8から7に減少
    • 拡散範囲を10%縮小
    ハック
    • クールダウンを8秒から4秒に短縮
    • ライフ・パックをハックした時のクールダウン短縮を削除
    • 発動時間を0.65秒から0.85秒に延長
    • ライフ・パックのハック状態の持続時間を60秒から30秒に短縮
    • アビリティ阻害の持続時間を5秒から1秒に短縮
    • 8秒間、ハックした敵の位置が壁越しにチームメイトに表示される
    • ハッキング中に中断されると、クールダウンが最初から発生するように変更
    • ボブのスタン時間を5秒から2秒に短縮
    • バティストの「イモータリティ・フィールド」をハックすると、破壊するように変更
    ステルス
    • 再出現の時間を50%短縮
    • 探知範囲を2メートルから4メートルに拡大
    • 「ステルス」を解除することなく「ハック」を使用できるようになるが、「ハック」発動中と発動後0.75秒は姿が見えるようになる
    オポチュニスト(パッシブ)
    • ハック状態のターゲットに与えるダメージが40%増加
    EMP(アルティメット)
    • ハック状態にするのに加え、現在のライフの40%をダメージとして敵に与えるように変更
    • 基礎シールドに追加ダメージを与えないように変更引き続きバリアには大ダメージを与える

    トールビョーン

    • 攻撃速度が上昇
    • オーバーロードのアーマーが削除されオーバーヘルス付与に変更

    トレーサー

    • パルス・ピストルのダメージが減少(6➔5)

    ハンゾー

    • 電光石火のダメージが70から65に減少

    バスティオン

    バスティオンには大きなリワークが加えられ、静止状態のタレットモードが削除され、アルティメットに変更がありました。

    • パッシブスキル<アイアンクラッド>の削除(セントリーモードおよびタンクモード時の被ダメージ20%軽減を削除)
    セントリー・モード ➔ 強襲モード

    強力なガトリング砲に変形するが、移動速度が低下する

    • 移動速度が35%低減
    • 6秒間持続
    • ダメージは12
    • 弾薬無限
    偵察モード
    • ダメージが25に増加
    • 拡散が減少
    自己修復 ➔ A-36タクティカル・グレネード

    壁に当たると跳ね返る爆弾を発射する。爆弾は敵に命中するか地面に落ちると爆発する

    • ターゲットにくっつけることも可能
    • 高所のジャンプに使用可能
    タンク・モード

    地面に固定され、最大3発の強力な砲弾を空から砲撃する

    • 直撃で最大600ダメージ

    ファラ

    • 弾切れ時のリロード速度が0.25秒短縮
    • コンカッシブ・ブラストに直撃ダメージ30とノックバックが追加

    メイ

    • メイン射撃が敵を凍結させないように変更
    • メイン射撃のDPSがほぼ2倍に、即座にスロー効果がかかるよう修正
    • アイス・ウォールのピラーヘルスが半分に
    • ブリザードのアルティっとコストが15%増加

    リーパー

    • ヘルファイア・ショットガンのダメージを弾1つにつき6から5.4に減少
    • 拡散が拡大

    サポート

    ロールパッシブ
    • ダメージを受けずに1.5秒経過すると、秒間15HP回復する

    アナ

    • 弾薬数を12から15に増加
    • スリープ・ダーツのクールダウンを12秒から15秒に延長
    • バイオティック・ライフル持続時間を4秒から3秒に短縮

    ゼニヤッタ

    • 不和のオーブ対象が射線の外に出てからオーブが外れるまでの時間を3秒から2秒に短縮
    スナップ・キック

    クイック・近接攻撃のダメージが50%増加し、ノックバックが大幅に増加する

    バティスト

    • 回復弾薬数を10から13に増加
    • メイン攻撃の距離減衰が開始する距離を25メートルから20メートルに短縮
    • リジェネ・バースト最大回復量を75から100に増加

    ブリギッテ

    • ノックバックを倍増
    • インスパイア「シールド・バッシュ」のダメージでも発動するように変更
    • ラリーがアーマー付与からオーバーヘルス付与に変更
    シールド・バッシュ
    • スタン効果を削除
    • クールダウンを7秒から5秒に短縮
    • 移動距離を7メートルから12メートルに増加
    • ノックバック距離が2倍に増加
    • バリアに衝突しても移動が止まらないように変更
    • ダメージを1から50に増加

    マーシー

    • リジェネレーション
    • サポートのロール・パッシブによる回復を強化(1.2秒間ダメージを受けなければ毎秒HPを20回復)
    • ガーディアン・エンジェルがチャージ式に変更、チャージするとより高く/速く様々な方向に飛び回れる
    • ガーディアン・エンジェル中しゃがみキーを入力すると垂直ジャンプが発生
    • 下降速度だけでなく上昇速度も低下させるパッシブに変更

    モイラ

    • 変更なし

    ルシオ

    • サウンド・バリアのアルティメットコストを12%減少
    • クロスフェードの自己回復量を減少

    初代OWからOW2に至るまでに複数回の公開、非公開ベータテストがあり、パッチノートに乗っていないがニュースでは開示された調整など情報が入り乱れています。

    もし内容が間違っていたらコメントよろしくお願いします。

    参考サイト
    オーバーウォッチ 2 – ヒーロー
    オーバーウォッチ 2 – Patch Notes 2022/04
    オーバーウォッチ 2 – Patch Notes 2022/05
    オーバーウォッチ 2 – Patch Notes 2022/06
    オーバーウォッチ 2 – Patch Notes 2022/07
    オーバーウォッチ 2 – Patch Notes
    「オーバーウォッチ 2」ベータ:第1週 開発者ブログ
    与えるも奪うも、すべては私次第だ:マーシーとモイラのベータ変更の振り返り
    「オーバーウォッチ 2」開発者ブログ:サービス開始に伴うヒーローのバランス調整
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