【開発者Q&A】5vs5でのウィドウメイカーの統計データについて

    先日行われた海外掲示板Redditでのオーバーウォッチ2開発者AMA(Q&A)。リードバランスデザイナーJNoh氏が、5vs5でのウィドウメイカーについて統計データなどについて回答しています。

    スナイパーについてはどのように感じていますか?優秀なウィドウと対戦すると圧迫感を感じることがありますし、タンクが1人だとDVAやWinstonがダイブしてくれるような単純なものではありません。5vs5でスナイパーに対抗するために、より優れたスナイパーがいないとき効果的に対抗することは可能ですか?

    先週、主にマップバランスの議論のためにウィドウメイカーの統計を見ていたのですが、現在のマッププールでウィドウメイカーが本当に強いマップが4-5、彼女がかなり弱いかほとんど選ばれないマップが4-5、残りは彼女はプレイ可能だが特に素晴らしいというものではなかったことが興味深かったです。

    彼女にとって最悪のマップは、プッシュマップのうちの2つとコントロールマップの3つです。彼女の最高のマップは 3つのペイロードと 2つのハイブリッドマップです。

    スナイパーは今のところかなり対抗しやすいと感じますが、手に負えなくならないように目を光らせているのは確かです。良いことよりも悪いことの方が記憶に残るのが人間の性なので、スナイパーが対戦で圧迫感を感じるケースは本当に印象に残ると思います。少なくとも僕の場合は、敵のウィドウメイカーが非力でスワップオフされた時と、こちらのチームのウィドウが優勢だった時を覚えていることは稀です。

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    コメント

    コメント一覧 (5件)

    • ジャンカータウン、、、
      サーキットロイヤル、、、
      ドラド、、、
      ハバナ、、、
      うう、頭が、、、

    • 強いとか弱いとか関係なく、敵味方どっちにいても試合がつまんなくなるわ

    • 6対6のときはむかついてても削除しろとまではいかなかったわ。今ow2プレイしてみてウィドウは削除するか設定からのリワークしろとまでは思う。
      安全圏から速着のヘルス175は…

    • 上位帯でしかまともに運用できないボールじゃなくてウィンストンやD.Vaをちょこっと強化する方が全ランク帯で対処できる存在になってええと思うんだけどね
      ウィンストンのバリアにナーフ入ったの謎すぎんか

      • ゴリラなんて別に硬くもなかったしリーパー一人に抑えられかねないキャラなのになんで柔かくしたんだろうな

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