本日行われた開発者AMA(Q&A)、今後のヒーロー調整やリワーク内容について開発者Josh氏やAlec氏より語られています。
今後のヒーロー調整やリワーク
モイラ(調整の可能性)
ベータ版でのオーブの変更により、受け身的なスタイルに押しやられてしまいました。ですから、今後の変更でもそのままにしておきたいことがいくつかあります。モイラはダメージを与えることができるというアイデンティティを持ち続け(ほんの少し調整されるかもしれませんが)、多くのプレイヤーにとって快適なピックであり続けるとともに、彼女の現在のフローを維持することです。難しい課題なので、最終的にはどうなるかわかりませんが、進展があればまたここでお伝えしたいと思います。
Alec氏
キャスディ(リワークの可能性)
これは私たちが積極的に取り組んでいることであり、内部でイテレーションをいじってきました全体的な目標は、キャスディのキットで失われたシナジーを取り戻すことです(例:Fan the Hammerの使い勝手の悪さ)。マグネティックグレネードはどちらかというと平凡なアビリティ。キャスディのキットはシンプルなので、マグネティックグレネードが調整候補。フラッシュバンのような完全なスタンはありませんが、マグネティックグレネードをキャスディがより多く敵を撃ち続けられるものにする、または新たな実用性を提供するアビリティに押し上げる方法を考えています。
Alec氏
ジャンクラット(バランス調整)
ジャンクラットは2週間前の最新のナーフ以来、かなり変動がありました(最高ランク到達率が3~4%ダウン)。しかし、私たちは彼のキットにさらなる痛点があることを理解しています。私たちが行いたい変更の1つは、(アビリティの使い方に)いくつかのテクニックを必要とさせることです。ジャンクラットのグレネードは壁で跳ね返った後のヒットボックスが小さくなるようにする。このような変更があれば、ジャンクラットと対峙する際の多くの苦痛を軽減しつつ、彼のゲームプレイにやりがいを持たせることができると考えています。複数のチームが関わってくるので、スケジュールは未定です。
Alec氏
ブリギッテ(Ultリワークの可能性)
ブリギッテラリーのリワークですが、これは他のチームを巻き込んだリワークです。つまり、設計者が変更を加えたいと考えているときと同じような、原点からスタートすることとなります。このリワークは、様々なアート分野(VFX、モデリングなど)やサウンドに関わる可能性があるので、彼らのスケジュールの中でどこに合わせるかが重要です。デザインは変更のモックを作り、それをアートやサウンドに見せることで、その変更がどの程度のものかを見積もり、できればその変更を将来のシーズンに間に合わせたいと思います。他の部門が非常に多くのことに取り組んでいるため、リワークは次のシーズンには起こらないかもしれませんし、そのまた次のシーズンにも起こらないかもしれません。依頼の規模、デザインが影響を受けるチームに与えるリードタイム、それらのチームのバンド幅、そして最終的には変更の優先度の高さによって決まります。このプロセスは1ヶ月から6ヶ月かかることもあるので、新しいものをタイムリーにコミュニティに提供するためには、常に前向きに協力し合う必要があります。
Alec氏
ファラ(リワークの可能性)
Pharahはバフを見つけるのが難しいヒーローである(そして彼女は他のヒーローよりもスタッツ面で優れているので、変更が必要かどうかは常に疑問である)。彼女はピックとしてはかなり状況的であるが、適切な状況ではゲームを支配することができ、敵チームにとっては彼女に対抗するために他のヒーローよりも難しいスキルチェックのようなものである。マーシーコンボが全てではないが、非常に強力である。
ファラをもっとインタラクティブにするために作り直すことも考えましたが、そこに大きな変更を加えると、彼女の能力である飛行時間を失わなければならなくなる可能性が高いので、難しいところでしょう。彼女のデザインは「ロケットランチャー」ヒーローとして始まりましたが、すぐに「いつも飛んでいる」ヒーローへとアイデンティティが変化していきました。それを失うと、ファンの多くが離れていってしまう。
Josh氏
ソンブラとロードホッグ
OW2のマーシーのGAメーターは、彼女の現在のアビリティの中で新しい変化を追加できた良い例です。現在、ソンブラとロードホッグにそのような質問を投げかけています。もし、どちらかに新しいアビリティを追加することになれば、時間がかかるでしょうし、シーズン3パッチにあるような小さな変更になるかと思います。
Alec氏
かつて試されたソンブラD.Va、レッキング・ボールの変更
試したい大きなリワークや調整は、通常ライブサーバーのバランスのための何かというよりも、ヒーローのプロトタイプやリワークの段階でのものです。これまでにも多くの変更がありました。すぐに思いつくのはソンブラのハックが1分間最大ヘルスを減少させること、レッキング・ボールが転がってぶつかった敵をキルすること、D.vaが彼女のメカで敵を引っ張る能力(滑稽で卑怯でした)です。
コメント
コメント一覧 (10件)
ブリギッテは素直にバッシュにスタン返してくれ。
それだけでだいぶ違うから
モイラはいっそdpsにしないか?
左クリの回復消してスキルとウルトで味方を回復するという選択肢ももてて、今の右クリで自分を回復しながら戦えるみたいな個性あるヒーローになると思うんだけど。
今のヒールしないモイラへの解決にもなるし
モイラの攻撃能力下げて回復性能上げるだけでダメージモイラ消えるんだよな
つまりオートエイム消せばいい話
ファラはセンシティブな調整をしてくれ
スク水のスキンを出して飛行中はM字開脚
これによりヘイトを集めやすく被弾しやすくなる
飛ぶ事を奪わずに飛ぶリスクを上げるいい調整だと思うんだが
あんまりテクニック必要とさせてりAIM要求するの良くないと思うんだけどなぁ。
初期の頃よりどんどん酷くなってきてるよ。
キャスはシンプルなメイン強化でいいでしょ、マグ自体は良リワークだったと思うからそこは弄らなくていい
中距離火力出せる奴が、CCで近距離も強くて、ファニングでタンクも倒せてたのがおかしかっただけで、今タンク対面が弱い以上中距離火力上げればバランス取れる。
ow2になって入って来た新規、カジュアル層はとっくにファラマのスキルチェックとやらで淘汰されてるよ
やるならもっと早くやるべきだった
開発陣だけでテストせず、エクスペリメンタルで試させてくれ。
スタンを少なくした結果 バランス調整に苦しんでて笑う1のままでよかったじゃん
CCを少なくしたのは英断。
lolとか触ってみ?CCのオンパレードで初心者息できなくて辞めてくぞ。