【開発者Q&A】マッチングシステムとランクが異常に上がりやすい問題について

    オーバーウォッチ2の開発陣が、海外掲示板Redditにて開発者AMA(Q&A)を開催し、プレイヤーからの質問に回答を行いました。本記事では、システムデザイナーwinter氏が語ったマッチングシステムや内部レートについて、今シーズンのランクが異常に上がりやすい問題について取り上げています。

    目次

    開発者Q&A

    • 高ランク帯でランクが上がりやすい問題は修正済み。GMの人数は減少傾向
    • 今後ランクアップの進捗を正確にわかるシステムを検討
    • 所属するスキルディビジョンで自分の順位がどれくらいなのか表示する方法を検討中
    • SR減衰システムによってプレイヤーのレートを減らしすぎていた
    ランクアップが超簡単になっている。仲間の中でここ1っ間5人くらいがGMに到達したけど実力が足りないと思う。

    これには2つの問題があります。

    1つ目は、シーズン4でこのシステムを完全に取り除くために、今シーズンはSRの減衰を減らし、試合に勝つとSRの減衰が取り除かれる割合を増やしたということです。 これによりプレイヤーは早く真のランクに到達することになります。 OW2はOW1とは異なるメタゲームであり、異なるスキルセットが重視されるため、一部のプレイヤーがOW1よりもOW2の方が高いランクになるのは必然です。

    もうひとつは、最初の2シーズンで意図しないSRのデフレが少なからず発生したため、シーズン3ではその問題をほぼ修正しました。 しかし最高ランク帯(GMなど)では、計算式に不正確な部分があり、過剰な補正がかかっていることがわかりました。(修正済み)

    また、srを再び表示できるようにしてください。マッチメイキングシステムのせいでランクが上がらないと疑ってしまいます。

    シーズン4ではSRの減衰がなくなり、ほとんどの場合SRとMMRが同じになるので、この問題を直接的に解決できるはずです。 また、ランクアップの進捗をより正確に把握できるよう、所属するディビジョンで自分が上位にランクインしているプレイヤーの割合を表示する方法を検討中です。

    マッチメイキングの問題の「根本的な原因」とは?

    マッチングの幅が広いのは、希少価値が高いからではなく、候補者を排除する基準が少し単純すぎるからです。 この問題を解決するため、近日中に調整を追加する予定です。

    ow2のランク分布について

    OW2で導入されたSR減衰システムのため、SRの分布曲線は明らかに左にシフトしていました(つまり、高ランクのプレイヤーよりも低ランクのプレイヤーが多かったということです)。 ほとんどのプレイヤーは、SRとMMRが収束するのに十分なゲーム数をプレイしていなかったのです。

    シーズン3では、シーズン4の開始時にSR減衰が削除されるため、カーブを右に戻す(つまり、意図したランク分布に戻る)ような変更をいくつか行いました。 幸いなことに、MMRの分布曲線(MMRはマッチングに使用する値)は変わっておらず、結果を予測してベストなマッチングを行う能力は変わっていないことを意味しています。

    引用元:https://www.reddit.com/user/blizz_winter/comments/

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