2022年12月7日、シーズン2開幕新パッチが適用されました。
12月7日パッチノートでは、ラマットラ、新マップShambaliの追加、ドゥーム・JQ・バスティオン・シンメトラ・トレーサー・ソジョーン・アナ・キリコ・マーシーの調整、マッププールの刷新、コントロールマップの仕様変更、バグ修正などが行われています。
オーバーウォッチ2』リテールパッチノート(2022年12月6日版)について
オーバーウォッチ2 シーズン2
ラマットラはシーズン 2 バトルパス、無料でレベル45、プレミアムバトルパスの場合はすぐにアンロックされます。オーバーウォッチ初の「テンポ・タンク」として、ラマットラはチームメイトが必要とするものに応じて2つの形態を瞬時に切り替えることができる。致命的な兵士の戦術的訓練と敬虔な僧侶の規律を持つラマットラは、あなたの最大の資産にも最悪の敵にもなりえます。
最新の護衛マップ「シャンバリ修道院」では、古代の寺院の境内や、曲がりくねった村の通りを巡礼することができます。無数の神々の足跡をたどりながら、サンクタムへの坂道を登っていきます。
バトルパスを進めて、古代ギリシャにインスパイアされた報酬を獲得し、3つの期間限定イベントに備えよう。ウィンターワンダーランド、オリンポスの戦い、旧正月の3つの期間限定イベントに備えよう
総合アップデート
コントロールゲームモード
コントロールマップの残業に関するバグを修正しましたが、その修正によって他のバグを解決しなければならなくなりました。最終的に、私たちは満足のいくゲームプレイ結果を得ることができませんでした。そこで、プレイヤーの皆様のご意見を伺い、以下のように変更させていただきました。
コントロールでポイントを獲得した場合、そのポイントのコントロールを失ったチームは、たとえその場にいなかったとしても、延長戦の目的のためにそのポイントを争ったものとしてカウントされる。
- 例えば、チームAが99%、チームBが現在ポイントをコントロールしている場合、その後チームAがポイントのコントロールを取り戻せば、自動的にオーバータイムが発動し、チームBが再びタッチできない限りバーンダウンが開始されます。
- 捕獲率が低い場合、この新ルールはオーバータイムのためにのみ適用されるため、この変更はゲームモードに影響を与えません。
ヒーローの更新と挑戦
- ジャンカー・クイーン、ソジール、キリコのアンロックにチャレンジする機能を追加しました。
- シーズン2のリリースに伴い、70以上のプレイヤーアイコン報酬がチャレンジに追加されました
ショップの更新
- ショップにHeroの購入タブを追加しました
ライバル・プレイ
シーズン2のライバル・プレイが開始されましたここでは、対戦に導入されるアップデートを紹介します。
- シーズン終了時のランクに応じて、ネームカードにシーズン終了時まで限定のネームカード報酬が追加されます。
- これらのタイトルは、現在のコンペティションシーズンの終了時にのみ獲得でき、次のシーズンでしか使用できません。
- 対戦対象外のヒーローは、ヒーローギャラリーにロックアイコンが表示されます。
- マッチング品質を向上させるためのマッチメイキング機能強化の実装
- 対戦プレイのUIフローの細かな改善
- 新ヒーロー「ラマットラ」、ライバルは2週間お預け
ヒーローアップデート
ダメージロールパッシブ
- 移動速度ボーナスが廃止されました
- リロード速度ボーナスが25%から35%に増加
開発者のコメントです。ダメージロールのパッシブから移動速度上昇を削除し、その代わりにリロード速度をより重要なものにすることにしました。移動速度の増加はパッシブが有効であることを示す有用な指標でしたが、速度の変化は正確な狙いを定める能力に悪影響を及ぼすと見ています。
タンク
ラマットラ
- ラマトラがラインアップに追加されました
ヴォイド・アクセラレーター(オムニック・フォーム)
- メイン:一定のパターンで弾丸を発射する。
- サブ:狙った場所にバリアーを作る
ネメシス・フォーム
- ネメシスフォームに変身して攻撃を変化させ、ボーナスアーマーを獲得する
パメル(ネメシス・フォーム)
- メイン:前方にパンチを繰り出し、一振りごとに貫通するエネルギーの波を作り出す。
- サブ:前方から受けるダメージを大幅に軽減し、移動速度を低下させる。
貪欲の渦
- ナノボールを発射し、地面に当たると爆発し、ダメージフィールドを広げる。ダメージを受けた敵は減速し、下方向に引っ張られる。
アナイアレーション
- ネメシスフォームに入り、自分の周囲にエネルギー群を作り出す。この群れは近くの敵に向かって突進し、ダメージを与え、ダメージが与えられると持続時間が一時的に短くなる。
ドゥームフィスト
開発者コメント:ドゥームフィストにはいくつかの変更があり、破壊的な喧嘩屋スタイルのタンクとしての存在感を高めることを意図している。パッシブアビリティのバフは、特に複数の敵にアビリティを当てたときに、より長く戦いに留まるのに役立つだろう。
パワーブロックとメテオストライクの変更は、より簡単に敵を混乱させ、複数のターゲットに影響を与えることができるエンパワードロケットパンチの入手性を高めるためのものである。より安定して高威力のロケットパンチを獲得できるようになったため、スタン時間とサイズが若干減少し、対戦時のフラストレーションを軽減している。
ロケットパンチは、壁への衝突を必要としないダメージに変更することで、戦う場所に関係なく広く使えるようにしました。
ロケットパンチ
- 衝撃ダメージの範囲(最小~最大)を15~30ダメージから25~50ダメージに変更しました。
- ウォールスラムのダメージ範囲(最小~最大)を20~40から10~30に変更しました。
- エンパワー・ロケットパンチ」のウォールスラムスタン時間の範囲を0.5~1秒から0.25~0.75秒に変更しました。
- パワーアップしていないロケットパンチが、ウォールスラム時に最小0.25秒間のスタンをするようになりました。
- エンパワーロケットパンチのノックバック半径を4mから3mに変更しました。
- キャンセルオプションが使用可能になるまでの最短時間を0.25秒から0.12秒に短縮しました。
- クールダウンが4秒から3秒に短縮
- これは彼の手直しの時から入っていたのですが、言及されませんでした。
パワーブロック
- クールダウンが8秒から7秒に短縮
- 持続時間が2秒から2.5秒に増加
- ロケットパンチ」の威力を発揮するために必要な軽減ダメージの最小値を90から80に減らしました。
メテオストライク
- 着地時にロケットパンチを繰り出すようになった
- 敵のスローの持続時間が2秒から3秒に増加しました。
パワー・ブロック
- 一時的な最大体力が150から200に増加
- アビリティを使用した際に、1回のヒットで得られる一時的な体力が30から40に増加しました。
ジャンカー・クイーン
開発者コメント:シャウトはジャンカー・クイーンの主要なタンク能力とユーティリティですが、それがチームに与える追加の生存能力が強力すぎることが判明し、以前のパッチで大幅に調整される必要がありました。私たちは、傷によるダメージを与えることで回復する彼女のパッシブアビリティの量を増やすことで、そのサバイバビリティをよりジャンカークイーン自身にシフトすることを検討しています。
- 胴体と頭部のヒットボリュームサイズが12%増加
ランペイジ
- 傷の持続時間を5秒から4.5秒に短縮
- アルティメットコスト10%削減
コマンディング・シャウト
- クールダウンが15秒から14秒に短縮
アドレナリンラッシュ
- アドレナリンのパッシブヒーリングの倍率が、傷によって与えられたダメージの1倍から1.25倍に増加しました。
ダメージ
バスティオン
開発者コメント:バスティオンのアルティメットは、敵プレイヤーがダメージの範囲に素早く反応すれば生き残れるという意図ですが、結局ダメージ部分を完全に回避するのは簡単すぎました。警告時間と爆発ダメージの両方を減らして、より確実にダメージを与えられるようにしましたが、爆発範囲の端にターゲットが近づけば近づくほど致命的なダメージにはなりません。
コンフィギュレーション アーティラリー
- 弾丸が落下するまでの遅延時間を1秒から0.6秒に短縮しました。
- 爆発ダメージが300から250に減少
- 自己に爆発ダメージを与えなくなった
- ショット間の最小遅延時間を20%短縮
リコンフィギュレーション
- クールダウンが12秒から10秒に短縮
ソジョーン
開発者コメント:ソジョーンはライバルプレイの最高レベルでは好成績を残していますが、その下のレベルでは芳しくありません。彼女が強すぎるという認識の多くは、彼女のレールガンのサブ射撃による長距離のチャージされたヘッドショットで死ぬことに対する反応に起因しているようです。今回の変更は、ヘッドショットのクリティカル倍率を下げることで、このフラストレーションを軽減することを目的としています。フルチャージされたヘッドショットは200hpのヒーローをフルヘルスで殺すことはできなくなりました。このパワーの損失を補うために、彼女のプライマリファイアのダメージと、アルティメット時のエネルギーチャージの速さを増加させました。
レールガン
- エネルギーが消耗するまでの遅延時間を8秒から5秒に短縮しました。
- サブ射撃ダメージの距離減衰開始距離を70メートルから40メートルに変更しました。
- サブ射撃のクリティカルダメージの倍率を2倍から1.5倍に引き下げました。
- サブ射撃ダメージが30~130ダメージまでエネルギーに比例して増加するようになりました(1エネルギーで1ダメージ加算されます)。
- メイン射撃のダメージを9から10に変更しました。
- オーバークロックエネルギーチャージ率20%アップ
シンメトラ
開発者コメント:シンメトラのメイン攻撃を変更することで、より早く危険なレベルまでビームをチャージできるようになり、ゲームプレイが高速化されます。しかし、ターゲットにダメージを与えていないときは、致命的ではないレベルまでビームが消耗する速度も上がります。弾薬管理の調整は、バリアのない対戦では有効ですが、その相互作用の面白さが失われるため、元に戻しています。
プロトンプロジェクター
- ビームのチャージ率、減衰率が20%アップ
- プライマリーファイアの弾薬消費率を7から10/秒に変更しました。
- プライマリファイアでバリアにダメージを与えることで弾薬を再び回復できるようになりました。
トレーサー
開発者コメント:トレーサーのパルスピストルの距離減衰ダメージに関する未発見のバグのため、以前のパッチでトレーサーのダメージのバランスを調整しました。このバグが解消されたため、ダメージを元に戻しました。
パルスピストル
- ダメージが5から6に増加
サポート
アナ
開発者コメント:スリープダーツは5v5で最も強力なクラウドコントロールアビリティの1つだが、この効果に対抗できるクリーンの仕組みが追加されたので、アナ個人の生存率を向上させるためにクールダウンを短縮する方が快適だ。
スリープダーツ
- クールダウンが15秒から14秒に短縮
キリコ
開発者コメント:当たり判定の調整は、彼女のアニメーションの一部で腕がヘッドショットをブロックしてしまうことがあるのを改善するためです。キリコは全体的にバランスが取れていると感じますが、彼女のULTは時に熱狂的すぎると感じるかもしれません。移動速度とクールダウン率アップの両方を減らして、敵味方ともに効果中の狙いをつけやすくし、投げられるアビリティも少なくしています。その他の変更点は、主にアビリティをより使いやすくするためのQOLの向上です。
- 当たり判定の幅を15%削減
- 自動で壁を登るヒーローのオプションを追加
狐走り
- 最終コストは10%上昇
- 移動速度ボーナスが50%から30%に減少
- クールダウン速度が3倍から2倍に短縮されました。
鈴のご加護
- キャスト時間を0.15秒から0.1秒に短縮
クナイ
- 弾薬が12発から15発に増加
神出鬼没
- アビリティ入力の長押しができるようになりました
マーシー
開発者コメント:この変更により、マーシーはより良い防御をすることができ、時には攻撃に出ることもできるようになります。5vs5ではこのような状況はより頻繁に発生します。
- 武器の交換時間を0.5秒から0.35秒に短縮しました。
カドゥケウスブラスター
- 弾薬が20発から25発に増加
シーズン2マッププール
プッシュ
- New Queen Street – 朝
- Colosseo – 夕方
- Esperança – 朝
ハイブリッド
- Blizzard WorldOvercast (NEW)
- Eichenwalde – 夕方
- King’s Row – イブニング
- Midtown – モーニング
- Paraíso – 朝
エスコート
- Dorado – 夕方
- Junkertown – 朝
- Circuit royal – 夜
- Rialto – 朝
- Route 66 – 夜
- Shambali Monastery・夜 (NEW MAP)
コントロール
- BUSAN・夜
- Ilios – 夕方
- Lijiang Tower – 夜明け
- Nepal・夕方 (NEW)
- Oasis – モーニング (NEW)
バグフィックス
一般
- ヒーローギャラリーで一部のアニメーションを表示した際に、ロードホッグのブレスが聞こえない不具合を修正しました。
- 一部のプレイヤーが対戦チャレンジの進行状況を失ってしまう不具合を修正
- Hero Galleryから複数の製品をアンロックできない問題を解決しました。
- ライフセーバーチャレンジで、マーシーの復活が「セーブ」としてカウントされない不具合を修正
- 購入後、すぐに表示されない不具合を解消しました
- デスマッチにおいて、TorbjörnとSymmetraのタレットが、配置したプレイヤーに敵対的な赤のオーバーレイを表示する不具合を修正
マップ
釜山
- プレイヤーが立ち往生する可能性のあるマップのエリアを修正
コロッセオ
- 一部のヒーローが発見されずにコンテストに参加することができるジオメトリを修正
エスペランサ
- プレイアブルスペースからの脱出に利用される可能性のあるエリアを修正
- 一部のヒーローが発見されずにコンテストに参加することができるジオメトリを修正
ジブラルタル
- マップ全体の照明の不具合を修正
- Torbjörnのタレットが手の届かない場所に設置されてしまうことがあった問題を修正
ネパール
- サンクタム(Sanctum)の欠損した柱を一部修正
リオ
- 一部のヒーローがペイロードの中に入ってしまう不具合を修正
ルート66
- マップ全体の照明の不具合を修正
ニュークイーンストリート
- マップ上の影に関するいくつかの不具合を修正
- プレイヤーが立ち往生する可能性のあるマップのエリアを修正
ヒーロー
- ヒーローが味方バリアの反対側にいる場合、自身のアビリティによるダメージを受けないようになりました。
- ダメージパッシブにおいて、バフが有効な時に二重のリロードアニメーションが発生することがある不具合を修正
キャスディ
- 一部のスキンが勝利のポーズ「フラッシュバン」で誤ったプロップを使用する不具合を修正
ドゥームフィスト
- ドゥームフィストのパワーブロックにより、一部の効果範囲内アビリティのダメージが減少する不具合を修正しました。
- メテオストライク – ターゲットレティクルがソンブラに近づいても、ソンブラを感知しなくなりました。
D.Va
- ハッキングされた状態でメック破壊時に自爆が可能な不具合を修正しました。
ジャンカー・クイーン
- スリープ、スタン、ハッキング、フリーズ状態でもギザギザブレードを呼び出せなくなりました。
- 木の葉返し、マトリックスなどの味方アビリティによってギザギザブレードが消費される不具合を修正しました。
- ジャグドブレードの帰還時に曲線的な軌道を描くようになりました。
マーシー
- ヴァルキリーが使用された場合、ガーディアン・エンジェルのクールダウンが正しくリセットされるようになりました。
- マーシーが気絶している時、守護天使の「キャンセルブースト」が無効化されるようになりました。
モイラ
- フェードを使用したとき、一人称視点でジャンクラットのトラップが胸の高さに表示されなくなりました。
ファラ
- バレッジのultコストが減少する不具合を修正しました。
ソルジャー76
- ソルジャー76がタクティカルバイザー中に最大射程の敵にクリティカルヒットできない不具合を修正
シンメトラ
- テレポーターを利用する際、全てのVOがカットされる不具合を修正しました。
トレーサー
- パルスピストルのダメージが最大射程まで下がらない不具合を修正しました。
ウィンストン
- ヒーローギャラリーの狼男スキンとハイライト「Excuse me」のイントロがウィンストンレッドになる不具合を修正
ゼニヤッタ
- サブ射撃のキャンセルに使用した場合、近接攻撃が正しくアニメーションしない問題を修正しました。
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