308: とあるOverwatchプレイヤー
ロールキュー始まる前はまあ本当に面白かったよ味方DPSがクソ過ぎたらサポがDPSに変えるとかあってもっとフレキシブルに遊べたし
良くも悪くも煮詰まりすぎたんだろうなシステムが
良くも悪くも煮詰まりすぎたんだろうなシステムが
314: とあるOverwatchプレイヤー
ロールキューなかった時は、場合によっては味方全員サポメインとか全員DPSメインとかメチャクチャで、
「早い者勝ちでDPS選んであとの構成は残った奴らが勝手に考えろ」とか、
何も考えてない奴ほどDPSやるけど、考える奴ほどヒラタンしか回ってこないとか地獄そのものだったぞ
「早い者勝ちでDPS選んであとの構成は残った奴らが勝手に考えろ」とか、
何も考えてない奴ほどDPSやるけど、考える奴ほどヒラタンしか回ってこないとか地獄そのものだったぞ
316: とあるOverwatchプレイヤー
>>314
そしてそういうDPSは雑魚でキレたサポがDPS始めるのが日常だったな
そしてそういうDPSは雑魚でキレたサポがDPS始めるのが日常だったな
315: とあるOverwatchプレイヤー
右クリ最強時代の5マクリー1ルシオこそ至高なんだよね
321: とあるOverwatchプレイヤー
>>315
タレットモードにシールド付いてて威力減衰も今ほどなく回復も自分で出来るバスティオン6なんだよね
タレットモードにシールド付いてて威力減衰も今ほどなく回復も自分で出来るバスティオン6なんだよね
328: とあるOverwatchプレイヤー
未だとDPSやりたけりゃDPSにキュー入れれば気を使わなくていいんだし、
タンクもタンクで基本性能高くて使ってて楽しみも増えてるからホントよくなったよ
タンクもタンクで基本性能高くて使ってて楽しみも増えてるからホントよくなったよ
チャットOFFに出来るから理不尽なストレス減ったし
334: とあるOverwatchプレイヤー
>>328
キューない時代のDPS取る重さ半端なかったな
キューない時代のDPS取る重さ半端なかったな
335: とあるOverwatchプレイヤー
>>328
やりたくもねぇハルト選んで高台で右クリ長押ししてるの辛すぎたわ
やりたくもねぇハルト選んで高台で右クリ長押ししてるの辛すぎたわ
コメント
コメント一覧 (15件)
コンセプトは面白かったが、俺らの前に出てきたのはロールガチガチのFPS&MOBAだから、ストレスの多いゲームだった
ロールキュー前が楽しかったマ?
サポタン押し付け合い6dps、、、
地獄やったぞ
2度とやりたく無いよな
過去を美化しすぎや
サポタンの押し付け合いもよくあったし6dps対goatsとか笑えない
俺はDPSしか出さなかったけど222になるだけで嬉しかった
クソ構成になると悪態ついたりしてそれも楽しかった
でも今は何故かロールキューしかやらんな
ハルザリルシオ相手にノータンクマーシー4DPSでランクやらされるのマジで終わってた
ただ1ヶ月限定ザリア2リーパー2ルシオ2の時だけはみんななんかいい感じにピックしてた
面白かったかは置いておいて、俺は柔軟な感じ好きだった
ファラ専がマーシー要求するために連打してる所を横取りするのとか楽しかったな
ハナムラ6タレじい防衛は楽しかったな、なおやり返される模様
野良でvcもなく6サポートで出陣したときが1番燃えたなー。最後に余ったのがメトラでリスから1人出て来なくて戻ってルシオと交代してメインアタッカーのメトラで鬼回復貰いながら追尾ビームで焼き殺しまくって勝ったときが今でも覚えてる。ドラドの1を突破されて大きい門前でペイロード止めて勝ったな。
サポートやタンク好きだったからロールキュー前も割と楽しかった。ファラが暴れてるのに頑なに変えないジャンクラシンメがいても自分がソルジャー出すとかで対応できたからストレスも無かったし
シールド付きバスティはβの時だけやから、そんな構成する奴居らんて
6タレ爺とか6ソルジャーは見たこと有る
6豚とか3ゴリラ3ルシオとかあったな
メトラ追尾ビームが最高すぎた
あとその辺のガラクタとか死体持ち上げられるのも楽しかったわ
メイ専だけど一事はどうなるかと思ったけど割と難なく使えてる…でもやっぱり通常で凍ってほしい
はちゃめちゃなのはちょっと面白かったけど、とんでもないピックになるとストレスマッハだったのは嫌だったな。
どの対戦型ゲームも、eスポーツ化目指してるし、風潮的に整った状態になるのはしょうがないんじゃ無いかな。