オーバーウォッチって格ゲーみたいに各キャラ対策必須な感じ?

    76: とあるOverwatchプレイヤー
    こういう系のFPSやったことないんだけどもしかしてキャラ対必須の格ゲーみたいな感じ?
    79: とあるOverwatchプレイヤー
    >>76
    まさしくキャラ対やね

    とりあえずは
    「敵飛ぶから遠距離で倒せるキャラ出そ」
    「敵遠距離で殺してくるから裏取れるキャラ出そ」
    「敵素早いから自動エイム持ち出そ」
    「敵タンク突っ込んでくるから自衛できるサポ出そ」
    とかからでいいと思うけども

    81: とあるOverwatchプレイヤー
    >>76
    自分のヒーローが苦手な相手は味方がなんとかしてくれたりしてくれなかったりするゲーム
    90: とあるOverwatchプレイヤー
    >>76
    キャラ覚えるのは必須だけど格ゲーとはまた違う
    どんだけ知識付けたところで対策できるかどうかはキャラ相性次第だから
    1キャラ1キャラ対策を研究するよりもアンチピック出せるように使えるキャラいっぱい作るゲーム
    144: とあるOverwatchプレイヤー
    >>90
    >>106
    なるほど
    やらず嫌いせずにとりあえずやってみるわ
    ありがとう
    ちなみに民度どう?
    ディスコで雑談してた友達が裏でOW1やっててキレまくってた印象があるんだけど1よりいい?
    88: とあるOverwatchプレイヤー
    まじか
    キャラ対やるにはキャラ多すぎない?
    初心者息してる?
    スト5始めたときのこと思いだして躊躇してるんだけど
    106: とあるOverwatchプレイヤー
    >>88
    格ゲーと比べれば基礎の難易度とキャラ一体仕上げる労力はあっっっっっっっとうてきに低いから安心していい
    93: とあるOverwatchプレイヤー
    どの敵にもある程度対応できるキャラってのもいるから
    面倒ならそれ使っておけばいいさ

    引用:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667878352/

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    コメント

    コメント一覧 (5件)

    • ソジョーンが万能すぎるよな
      空落とすのも、前押すのも、横取るのもいける。

    • まだまだブロンズだけど、取り敢えず各ロールで一人向いてるやつ見つけて、それを相方にとられた時用に一人と、相手がアンチピックだった時用にもう一人の3タイプ使えればまずは良いんじゃないかな。

      もちろんそれぞれ毛色が違うのが望ましい

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