お前らのヒーラーの10分平均ダメージとヒールどんぐらい?←グラマスとゴールドのアナの違いは〇〇〇〇

    840: とあるOverwatchプレイヤー
    お前らのヒーラーの10分平均ダメージとヒールどんぐらい?
    842: とあるOverwatchプレイヤー
    >>840
    ほぼアナ専
    1500/7000くらいだったはず、ダメージちょっと記憶曖昧だけど
    846: とあるOverwatchプレイヤー
    >>840
    相手がダイブ構成じゃない&フランカーがいない状態だと2000/11000くらい行く時あるけど
    そうじゃない場合は1万越えは無理
    847: とあるOverwatchプレイヤー
    >>840
    まだ12試合くらいしかしてないからアテにならんけど3200/7500くらいあった
    そこそこ攻撃に参加できてると自分では評価してる
    862: とあるOverwatchプレイヤー
    OW1のときにジェフか開発者の一人がフォーラムで書いていたんだけどサポのスキルレベルって10分ダメージが目安になるんだと。
    アナだとゴールド帯まで来ると10分ヒールは10000程度になって、ランクが上がってもこれ以上増えないらしい。
    かわりに10分ダメージが上がっていく。例えばプラチナなら2000、ダイヤなら3000といった具合。正確な数値は覚えていないが。
    今はタンク1なのでヒール量は減っていてかわりにダメージが増えているかもしれんが。

    引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1667296650/

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    コメント

    コメント一覧 (16件)

    • アナ使いこなす人すげーよ。当てられないから7000も回復出来ない。スリープも止まってる相手しか当たらんし。

    • レート低いほど、味方の被弾多すぎて敵と当たった瞬間からクリティカルの回収作業だから、ダメージなんて出ないよな。

      • ブロシルぐらいの全員クリティカルみたいな試合はソロ壊滅的だよな。ウルト回しまくって味方に賭けるしかなさそ。
        ガチで壊滅的な時はダメージでゴリ押せる試合あるけどそれはもうブロシル適正ではない。これ見て下手にゼニ使われても困る。てかデュオ回そ。

      • 何年もアナでブロンズで沼ってだけど、ダイヤまで上がるマジでヒーラーは楽になる。それなりに味方が、被弾抑えてくれるからサポートとしての仕事がやりやすい。
        ダメージも良く出るし、ヒールも良く回る。
        ダイヤの方がデス減ってるわ。
        そう思えば今低レートでやってるヒーラーは一概に侮れんぞ?

    • そうなんだよね、プロゲーマーのアナ戦績覗いてもヒール量は毛が生えたくらい ただダメージ量が一般人と全然違う

    • ヒール量同じくらいなのにダメージ量全然違うのはエイムもあるだろうけど瓶のタイミングだったりを含めた立ち回りなんやろなって

    • トップ500の人の戦績見ると普通に10分平均の平均が1万位だったからヒール全然毛が生えたレベルじゃないと思うけど

    • galeのアナとか見たら基本ヒール優先でナノブ回して瓶でダメージ出してること多いしTOP500ですらちゃんとヒールしてるのにヒール放棄して後で良いってどこのランクなんだ?

      • アイアンじゃね。アイアンって言うのか?このゲーム。それともコッパー?

    • 全員クリティカル表示される上に特攻するから回復間に合わんのよな…逃げスキルないから敵押し付けられてタヒぬか。タンクなのに死にすぎなんよな。サポーターなら回復しろというが、なら仲間の位置見とけカス!と言いたい。壁裏に行かれて回復言われても困るし。

    • ヒールだけしてると単純に間に合わないんよな・・・
      フォーカスあってるとアナの回復力でも間に合わない時あるし
      相手dpsがちゃんと機能してる試合だと
      バティとかの無敵の方が機能する時あるし
      味方や回復力自体を落とさずにキルでなくていいから瀕死するなり相手を下げさせないと
      ソロヒーラーはdpsの勢い落としたり
      単純にdpsが機能してない時はヒーラー仕事をこなしつつdpsの仕事も少し出来る様にならないとまじでランク上がらない。

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