海外掲示板redditにて、キル数が多いDPSがすごいのか、それともダメージを出すDPSがすごいのかについて議論がされていました。
redditユーザー u/steelcryoより
皆はどちらが良いと思う?キル数の多いdpsとダメージは高いがキル数が少ないdps
Do you judge a DPS by their damage or their kills?
海外の反応
海外のOWプレイヤー1(トピック主)
昨日dpsに「ダメージひくっ!」って叫んでるサポートがいたけど、そのdpsはチーム最高キル数(38-6とか)、でもタンクと他のdpsが9kダメージくらいなのに、5kしかダメージ出てないんだよね。
多くの人がやっているように敵タンクにダメージを与えて、敵ヒーラーに無料でultチャージさせてあげてないってこと。
俺はダメージは少なくてもキルできることの方がはるかに有用だと思う
そこで質問なんだけど皆はどちらが良いと思う?キル数の多いdpsとダメージは高いがキル数が少ないdps
海外のOWプレイヤー2
答えになっていないかもだけど、もしdpsが私や他のサポートを攻撃している人たちを始末するためにわざわざ前線から戻ってきたら、彼は私の生涯のヒーローになるよ。
海外のOWプレイヤー3
誰でもずっとタンクに適当にダメージを与え続けとけばダメージの数字を水増しすることができるよ。
海外のOWプレイヤー4
>>海外のOWプレイヤー3
キル数0でダメージ4kの人いたな 敵のロードホッグにダメージを与え続けてた。
そのロードホッグの後ろで敵サポート2人がずっとヒールし続けてたし敵のULT回転速かったわ。
海外のOWプレイヤー5
OW2ではOW1に比べてダメージの重要度がかなり下がってない?ピック=チーム戦の勝利につながる。
海外のOWプレイヤー1(トピック主)
>>海外のOWプレイヤー5
オーバーウォッチでは「キル」ではなく、アシストをすればキルとしてカウントされる。プレイヤーを気持ちよくさせるためだろうけど
優秀なDPSかどうかはスコアボードで判断するのではなく、実際のゲームで重要なキルを確保しているか、ポジショニングが良いか、ゲームセンスが良いか、マップの反対側でヒーリングを求めないか、死なないか、などで判断してるわ。
海外のOWプレイヤー6
いや、どっちも大事だろ
海外のOWプレイヤー7
OWでは昔からキルは関係ない、それはOW2でも変わっていない。範囲攻撃できるキャラクターはキル数増えるし。人を倒しきらなくてもキルが増える。
海外のOWプレイヤー8
ダメージを与えない限りピックできない。
正直なところ、ダメージロール2人はそれぞれ役割があって、片方がダメージに集中し、もう片方がダメージを受けた敵のピックに集中すればチームは優位に立てる。まぁ悲しいことに多くの人がDPS+アサシンではなく、アサシン+アサシンで両方のダメージがキルに集中するようにプレイしてる気がするけど。
海外のOWプレイヤー9
インパクトのある行動するかどうかじゃない?適切なタイミングでキルしてスペースを稼ぐ。そうでなければ負けそうな戦闘をultで返すとか。でも、キルとdmgだけでいえばキルだと思う。
海外のOWプレイヤー10
普段はサポートをやってるんだけど、たまに使うDPSキャラはメイ。アイスウォールがうまくいくとすごく貢献していると感じるし、ultはポイントを獲得するのに最適。でもダメージが少なくて文句言われることがある。
海外のOWプレイヤー11
数字で判断するのは意味なくね?誰もがアンラッキーなデスすることとかあるし
例えば、メイの壁は敵を孤立させたりチームワイプを防ぐことができる。
ルシオ/ジャンカークイーンのスピードブーストは味方を救ったり、もしくは被ダメージを防ぐことができる。
ファラの弾くやつは敵を倒さなくても敵dpsを飛ばしてヒーラー守ってるかもだし。
海外のOWプレイヤー12
>>海外のOWプレイヤー11
本当にそう。スコアボードはプレイヤーの貢献度を示す最終的な結果ではない。皆スコアボードを気にしすぎなんよ。
トレーサーがソロでバックラインにちょっかいかけて常に複数の敵の注意を引くプレイは、最前線でダメージを与え続けるもう一人のDPSと違ってダメージは出せないよね。でもチームのために貢献している可能性がある。結局ただ都合の良い時に数字を利用して他人を非難し、自分の責任を免れようとしているだけ。
海外のOWプレイヤー13
どのスコアもうまくいっているかどうかの目安にはならない。
最も多く死亡しほとんどキルしていない人は、相手のエリアをつぶしまくってヘイトも稼いで自分を囮にチームを勝たせてるのかもしれない。
ダメージは多いがキル数が少ない人は、敵チームのプッシュを妨げたり、敵タンクが適切にエリア取りを行えないようにしたり、他のプレイヤーがキルしやすい機会を作っているかもしれない。
ダメージがほとんどなくキル数も少ない人は、敵チームの優秀なプレイヤー1人を見極めて粘着してキャリーさせるのを阻止することに集中しているかもしれない。
スコアボードがあっても、試合中に自分のチームの他の人がどれだけプレーしているかは何もわからないのが本当のところ、チームメイトが何もしていないと思う人はまず文句なんか言わずに自分に何ができるかを考えろ。
海外のOWプレイヤー14
タンクが実際に死ぬかどうかによる気がする。俺は雑魚プレイヤーだけど敵のタンクがよく死ぬマッチは勝ちやすい気がする。タンクさえ倒せればあとは残党処理よ
海外のOWプレイヤー15
スコアは関係ない。DPSが後衛に嫌がらせをしているか?適切なタイミングでバリアを壊しているか?貴重なピックを獲得しているか?タンクのスペース確保に貢献しているか?高い位置を取っているか、高い位置を利用しているか?敵の行動にに対抗する行動を取っているか?などなど。
これらは勝利のために非常に重要だけどスコアボードでは認識されない。確かにキルが多いのは見栄えいいけど、キルやダメージが高くてもチームが負けていたら何の意味もない。
海外のOWプレイヤー16
キルが最も重要だろ。
海外のOWプレイヤー17
ダメージが低くてもキル数が多いということは、誰かと一緒にキルを狙っているチームプレイヤー これは問題ない。
キル数が少ないかデス数が多いかはちょっと問題。個人的には一匹狼よりもチームプレイの方がいいと思う。
チームが一丸となることでサポートを守りやすいし勝利に欠かせない。
海外のOWプレイヤー18
ヒーローによるの一言。でもまぁ一般的にはダメージの方が意味があるんじゃない?ダメージが非常に高いのにキルが少ないのはプレイヤーの問題ではなくチームに問題があるだろ。
その逆はめっちゃ良いチームであるってこと。
海外のOWプレイヤー19
キル=勝利
海外のOWプレイヤー20
両方
海外のOWプレイヤー21
>>海外のOWプレイヤー20
正直なところ両方よな。
海外のOWプレイヤー22
そりゃどっちも重要に決まってるけどキルの方がより重要。キル=流れが変変わるやん。
でもチーム全体がキルできなくて苦戦しているときにDPSだけのせいにするのはダメ、チームのせい
海外のOWプレイヤー23
ダメージは無意味、キルが重要。
海外のOWプレイヤー24
DPSでもヒーローによるだろ。
ソジョーンとかソルジャーとか一般的に長射程のスパムヒーローはキルだけでなくダメージも高い。
ソンブラはダメージ少なくてキル多い。
海外のOWプレイヤー25
>>海外のOWプレイヤー24
本当にそう。
ウィドウメイカーが15キル、3000ダメージのときメイが8キル6500ダメージくらいだったけど誰もウィドウに文句言わないしそれが普通。
海外のOWプレイヤー26
他人のスコア気にしすぎ。
他の人に文句言ってる暇あったら自分がもっとうまくなれる方法考えな。
コメント
コメント一覧 (12件)
アシストもキルに換算される場合あるのか。知らんかった
そうだよー
だから黒玉よく使うモイラはキル数多くて勘違いしやすいんだよ( ˙꒳˙ᐢ )
そりゃ200族を確キルしてりゃダメージ量低くなるだろ
ダメージイキりなんてシールド割の数値がダメージに反映されてた頃のジャンクラくらい無意味
今盾割っててもダメージ増えないから割る役してたらスコア低くなって負けたら煽られるしたて割もスコアに反映してほしいわ
個人的にはデスの少なさが一番指標として重要だと思う
もちろんそのキャラの仕事を理解している全体だが
まあちょっと話は違うがダメージ出すだけならタレ爺とかタレットが永遠と殴ってればダメージ出るしな
どっちかの方が重要!って答えが出てんならダイブポークなんて役割存在しないだろうがよ
両方だよ両方
> ダメージがほとんどなくキル数も少ない人は、敵チームの優秀なプレイヤー1人を見極めて粘着してキャリーさせるのを阻止することに集中しているかもしれない。
流石にこいつはただの戦犯だろ
あまりにも実力差があるならありじゃね?
そのレベルならDPSやめたほうが良いでしょ
ダメージ出なくて気まずくなったらバスティオン出して正面から撃って誤魔化してるわ
ワンピック狙って雑魚死するよりは仕事してる感はある
結局個人技能より勝ち負けでしょ