D.VA、ゲンジ、ザリア、ソンブラ、キリコの調整は11月16日に適用|ソジョーンのナーフはシーズン2以降|他の調整についても判明

    先日からお伝えしていた、D.VA、ゲンジ、ザリア、ソンブラの調整内容とそのパッチの適用日が11月16日であるとオーバーウォッチ2公式フォーラムにて公開されました。前々から言われていた4ヒーローに加えてキリコの調整も適用されるとのことです。

    数週間が経過し、2500万人以上のプレイヤーが『オーバーウォッチ2』の呼びかけに応えてくれたことを、私たちはとても謙虚に、そして光栄に思っています。ライブサービスがより安定した今、私たちはシーズン2で予定している変更(後ほど詳しくお伝えします)に先立ち、今後のゲームアップデートで予定しているヒーローのバランスに焦点を当てる時間を取りたいと考えています。

    前回の開発ブログ1.2kでシーズン2の計画についてお話しましたが、もっと早く行いたいヒーローのバランス調整もあります。約束通り、D.Va、Zarya、Genji、Sombraといった現在の主力プレイヤーたちを他のプレイヤーたちと同等にするための戦術的な調整に重点を置いています。

    ・ソンブラ

    ハックアビリティの効果時間を1.75秒から1.5秒に変更しました。

    ハックされた敵は、ハック効果時間中、ハックの対象として無効となります。

    ハック時のダメージの倍率を40%から25%に下げました。

    開発者コメント

    Sombraのリワークにより、彼女はHackの時間の減少を補うために、より多くのダメージ与えることにしました。これは敵のバックラインに容易にアクセスできるフランカーにとって致命的であることが証明され、同様に5vs5フォーマットにおいてTracer、Reaper、そして今回のGenjiのようなヒーローのダメージに対処しなければなりませんでした。

    また、既にハックされているターゲットに対して重ねてハックを行うことができなくなりました。これは、クールダウンが減少し、ステルスからのハックが多くのプレイヤーにとってフラストレーションとなることがフィードバックにより判明したためです。これは基本的にターゲットごとのクールダウンであり、別のターゲットをハックするときは現在の4秒のクールダウンの通りです。

    ゲンジ

    最大弾薬数を30発から24発に削減

    手裏剣のダメージを29から27に減らしました。

    開発者コメント

    Genjiは5v5への移行で大きな恩恵を受けたヒーローだ。シングルタンクへの変更とクラウドコントロールの減少により、Genjiの行く手を阻むものは少なくなりましたが、発売までメタに積極的に参加していなかったため、チューニングアップデートは受けていません(可能であれば先取りした調整を避けたいという我々の一般的な好みも反映されています)。また、初期のベータテストでは、トレーサーやリーパーといった他のフランカーがOW2において著しく効果的であることが確認されています。今回の変更により、Genjiは他のフランクダメージヒーローと並ぶことになります。

    ザリア

    バリアの効果時間を2.5秒から2秒に短縮しました。
    バリアのクールダウンが10秒から11秒に増加しました。

    開発者コメント

    初期のプレイヤーはZaryaが5v5で最も弱いソロタンクの1つであると予想していたが、彼女の高いダメージポテンシャルとバリアアップタイムは非常に効果的であることが証明された。対戦相手にとっては、彼女の上昇するダメージポテンシャルと組み合わせると対処するのが難しく感じられる。

    この変更により、バリアのアップタイムが短縮され、エネルギーが若干上がりにくくなり、敵が彼女にダメージを与える時間が長くなることが予想されます。

    D.VA

    フュージョンキャノンの拡散が3.5から3.75に拡大
    ブースターの衝突ダメージを25から15に減らしました。


    開発者コメント

    D.vaは改善されたディフェンス・マトリックスによってヒールを得ることができるため、前回の変更の後、あまりにも致命的だと感じるようになった。我々の統計とハイレベルなプレイヤーのフィードバックの両方が、他のタンクと比較して、それ以前は十分な効果がないと評価していたので、これはその中間点を確立するための部分的な復帰です。

    キリコ

    神出鬼没の無敵時間の長さを0.4秒から0.25秒に減らしました。


    開発者コメント

    この無敵時間は、主に壁をテレポートした後に見えないもので即死しないようにするためのものですが、結局ちょっと長すぎて、キリコを撃つときに混乱することになりました……。

    現在の目標は、2022年11月15日に予定されているアップデートでこれらの変更を展開することです。その計画が変更された場合は、必ずこのページでお知らせします。これらの変更がどのように作用するかをプレビューしたい方は、10月30日に行われたオーバーウォッチ リーグ プレーオフをご覧ください。

    リードヒーローデザイナー、Alec Dawsonは、本日深夜11:00AM PDTにPlayOverwatch Twitter411でTwitter Spacesを開催し、その後、彼の個人アカウント、@gw_alec316からライブTwitter Q&Aを開催する予定です。ライブバランスとヒーローのデザインにまつわる現在の考えについて、より深く掘り下げるために、ぜひご参加ください。

    Thanks

    リードヒーローデザイナーAlec Dawson氏がTwitterにて、他のヒーロー調整などの質問にも回答してくれています。質問と回答の一部を紹介します。

    マーシーにバフを期待してもいいのでしょうか?彼女の動きは素晴らしいのですが、他のサポートが持っているようなプレイメーキングのインパクトに欠けているように思えます。

    プレイヤーたちは、まだ彼女の新しい動きを学び、適応しているところです。少し時間をおいて、その学びが勝率にどう反映されるかを見たいと思います。しかし、その間にいくつかの小さな調整があるかもしれません。

    ソジョーンのナーフを期待してもいいですか?今シーズンにプレイしたほぼ全ての試合(現時点で315試合)で彼女を見ましたが、彼女のキット(持っているアビリティのこと)は他のdpsと比較して強すぎました :/。

    彼女はシーズン2の変更点として最重要視されています。特に、ヒーローのアイデンティティをあまり失うことなく、一発逆転の能力を発揮することができるままにしたいです。

    私は以前のスペースでこれを見落としたかもしれませんが、ブログ記事に示された変更を実装するために、なぜ11月15日までかかるのでしょうか?OWLのために2日で準備すると言いながら、長い時間がかかっているように思えますが。

    このパッチをもっと早くリリースしたかったのですが、私たちのほうでいくつか問題がありました。今後のシーズン途中のバランスアップデートは、シーズン開始後4週間ほどで行われる予定です。

    こんにちは!シンメトラやモイラの作り直しの予定はありますか?過去にあなた方が言及したと思いますが、ここしばらくそのことについて聞いていません。素晴らしい作品をありがとうございますbtw

    いくつかの箇所で言及されていますが、シーズン2でシンメトラにいくつかの小さな調整が入ります。

    モイラについては、正しいものにしたいと思います。彼女のプレイスタイルは多くの人に愛されているので、ユーティリティを追加しても、彼女の流れと親しみやすさを壊さないようにしたいです。いくつかのアイデアはありますが、少し先の話です。

    DPSパッシブで得られるスピードブーストが他のDPSよりもフランカーなど特定のヒーローに有利になるように見直すことを検討しているのでしょうか?また、DPSパッシブが変更された場合、Genjiのようなヒーローのバランスは変更されますか?

    そうですね、DPSパッシブはシーズン2での変更点のトップです。あなたが言う理由もありますが、特定のヒーローで狙いにくいという感情もあります。

    Genjiのようなヒーローがパッシブの変更でどうなるかをまず見て、そこから評価したいと思います。再調整の可能性もありますが。

    弱いタンクにバフをかける予定はあるのでしょうか?レッキング・ボール、ドゥームフィスト、ジャンカー・クイーンはどれも非常に弱く、1タンクでプレイするのは不可能に感じます。

    確かに!シーズン2でのドゥームフィストの変更(より強力なパンチを可能にする)を示唆した。

    ジャンカー・クイーンとレッキング・ボールについて積極的に検討しています。Queenのバフは彼女の自給自足とチーム全体のサステインを提供することに注目するでしょう。ボールは少し厄介で、バランスをとるためにナイフの刃のようなものです。

    こんにちは、そして機会をいただきありがとうございますバスティオンの現状ですが、何か調整や手直しはあるのでしょうか?バスティオンは他のDPSキャストと比較して著しく弱く感じられ、overwatch 1の対応ヒーローよりも悪い性能になっています。

    だから、大量の砲撃があるバスティオンのバグは、実はかなり目を見張るものがあって、プレイヤーはそれでも避けていたんです

    いくつかの変更を考えていますが、投射物が落下するまでのウィンドウを短くして、プレイヤーがConfiguration Artillery中にもっと効果を感じられるようにしたいのです。

    皆さんは今、ロードホッグについてどう感じていますか?一般的にはかなり弱いと言われていて、彼を選ぶと文句を言われることもありますが、正直かなり強いと感じますし、競合もナーフされつつあるようです

    ロードホッグはキリコと相性がよく、弱点を補うことができます。

    まだ様子を見ている段階ですが、彼のキットを少し変更しました。まだ、気に入ったものはありません。

    アレク、トレーサーについてどう思う?ダメージが足りないので、ターゲットやリコールに全力投球できなくなり、弱くなっていると感じています。
    Tracerのプレイヤーはこのヒーローを活用する良い方法を見つけるべきなのでしょうか、それとも彼女は全体的に劣っているのでしょうか?

    彼女はこれまでヒーローのラインナップの中で、他のフランカーたちの影に隠れていました(メタと他のヒーローの強さのため)。今回の変更とその他の変更で、彼女は居場所とポジションを見つけることができると信じています。もしそうならなかったら、私たちは彼女をもっとよく見ることになるでしょう。

    またソジョーンのナーフがシーズン2に計画されているとTwitterのスペースにてAlec Dawson氏が言及しています。

    Alec Dawson氏によると、低ランク帯のプレイヤーはソジョーンのアビリティを使いこなせていないため、調整が難しい。過去に合ったドゥームフィストのようなランク帯によって勝率が偏るようなヒーローはプレイ方法自体のリワークが必要な可能性があるとのこと。

    トップ500の上位ランカー常連のGaleAdelade氏もソジョーンのナーフが先送りにされたことについて苦言を投稿しています。

    「低ランクのプレイヤーが彼女を苦手としているから」という理由でSojournをナーフしないのは、恐ろしいバランス調整意識としか言いようがない。新しいバランス調整チームを雇ったのに、旧チームと比較して全くと言っていいほど飛躍的な改善が見られないのは悲しいことです。

    @Gale_Adelade
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