ディフェンス・マトリックスまとめ

    オーバーウォッチ2は初代と違って基本無料プレイとなったため、より強固な不正行為対策が必要になります。

    そこでBlizzardは新しい取り組みとして「ディフェンス・マトリックス」を行い、不正行為に真正面から対処していくそうです。

    本記事はそんなディフェンス・マトリックスのまとめ記事となります。

    目次

    ディフェンス・マトリックスとは?

    • 全プレイヤーがポジティブな体験をできる枠組み
    • チートや荒らし行為に迅速に対応し、競技レベルの健全性を確保する
    • ポジティブかつ建設的なプレイヤーの声がコミュニティの中心となるようにする

    ディフェンス・マトリックスの取り組み

    SMSプロテクト

    • オーバーウォッチ2はBlizzardアカウントと電話番号の紐づけが必要
    • 1つの電話番号で複数アカウントを作成不可
    • プリペイドやVoIPなどの番号は不可
    • 初代オーバーウォッチユーザーもSMSプロテクトの設定が必要

    システムデザイン(不正行為対策)

    • AIを使ったチート、荒らし行為、暴言チャットの検知
    • 音声チャットに文字おこしを実装、通報されたプレイヤーのVCデータを記録して分析
    • 音声データは30日しか保存しない

    ファーストタイム・ユーザーエクスペリエンス(FTUE)

    ファーストタイム・ユーザーエクスペリエンス(FTUE)はオーバーウォッチ2リリース後(10/5)にアカウントを作成した新規ユーザー向けのチュートリアルシステムのこと。

    ゲームモード・ヒーローが豊富すぎて、何から手を付けていいか分からない初心者向け。ゲームモード・ヒーローをあえて制限し、徐々にゲームに慣れてもらうための取り組み。

    • ゲームをプレイするとゲームモード、ヒーローの数が徐々にアンロックされていく
    • ヒーローの全アンロックはおよそ100マッチプレイする必要がある
    • ゲーム内チャット、VCも最初はアンロックされていない
    • ランクマッチはクイックマッチで50マッチ勝利後に解放
    • グループ結成中はFTUEは解除されるためフレンドとのプレイ時は全モードプレイ可能(ランクマッチは不可)

    推薦システムの変更

    • 3つのカテゴリーを撤廃し1つに統合
    • 自チームのみ推薦可能になる
    • 推薦レベルが高いプレイヤーはバトルパス XPがもらえる

    ライバル・プレイのマッチ開始前画面

    • プレイヤーレベルが廃止されたためポートレートの枠も廃止
    • ランクマッチ開始時のスキルのティア表示がなくなる
    • 称号とネームカードの表示が追加
    • マッチ前に味方の実力を判断し明示的・暗示的なバイアスを抱かないようにする

    ピン・システム

    • 音声コミュニケーション・チームとの情報共有を強化する
    • VCに参加したくないプレイヤーも有用なシステムになってほしい

    一般チャット

    • ゲームメニューの一般チャットを廃止

    ディフェンス・マトリックス タスクフォース

    • 社内外で精鋭を集めリバースエンジニアリングなどを用いてチート行為を抑制する
    • 迷惑行為については社会学の観点から取り組む
    • ゲーミングマウス
    1. ゲーミングマウス
    2. ゲーミングマウス
    3. ゲーミングマウス
    4. ゲーミングマウス
    5. ゲーミングマウス
    6. ゲーミングマウス
    7. ゲーミングマウス
    8. ゲーミングマウス
    9. ゲーミングマウス
    10. ゲーミングマウス
    11. ゲーミングマウス
    12. ゲーミングマウス
    13. ゲーミングマウス
    14. ゲーミングマウス
    15. ゲーミングマウス
    16. ゲーミングマウス
    17. ゲーミングマウス
    18. ゲーミングマウス
    19. ゲーミングマウス
    20. ゲーミングマウス
    • URLをコピーしました!
    • URLをコピーしました!

    コメント

    コメントする

    コメントは日本語で入力してください。(スパム対策)

    目次