10月13日、オーバーウォッチ2(Overwatch 2)の最新開発者ブログが公開されました。
OVERWATCH 2 DEVELOPER BLOG: POST-LAUNCH UPDATES ON GAMEPLAY, MAPS, AND COMPETITIVE October 13, 2022
オーバーウォッチ2の発売以来、私たちは何百万人もの新しいヒーローと復帰したヒーローの両方をゲームに迎えてきました。
これまでのアップデートのほとんどは、ゲームサーバーと安定性への取り組みに関するものでしたが、プレイヤーの皆さんは、私たちがゲームプレイやその他のトピックについて取り組んでいることを知りたがっていることも承知しています。
私たちは、Sojourn、Junker Queen、そしてKirikoがゲームの風景を完全に揺るがし、戦場で多くの勝利のために爆破と斬撃を行うのを見てきました。本日は、『オーバーウォッチ』の全く新しい章の最初の1週間を振り返り、ヒーローのバランスとゲームプレイに関する我々のチームの現在の考えをお伝えしたいと思います。
ヒーローバランス
いくつかのヒーローは他のヒーローよりも良いパフォーマンスをしており、プレイヤーのスキルレベルによる差もありますが、ヒーローの全体的なパワーレベルが我々の目標から大きく外れていないことを確認できたことは喜ばしいことです。
全てのヒーローの勝率は45%から55%で、この結果を受けて直ちにバランス調整を行う予定はありませんが、Total MayhemのZaryaについては10月25日の次のメジャーパッチでターゲット調整を行う予定です。
その代わり、私たちのチームはシーズン2において、ゲーム全体のバランスと公平性を確保しつつ、各シーズンの独自性を高めるという私たちの設計目標に沿った一連のバランス変更を計画しています。
シーズン2の具体的なバランス変更を確定する前に、引き続きヒーローのパフォーマンスを調査し、プレイヤーのフィードバックに耳を傾けますが、これまでのところ見えていることについて、より詳しくお伝えしたいと思います。
最前線で戦う戦車
5v5フォーマットに移行して以来、ロールクエモードにおけるタンク1人の重要性が高まる中、多くのプレイヤーがタンクの役割に集中しているのが見て取れる。
前回のベータ版でディフェンス・マトリックスとマイクロ・ミサイルのバフを受けたD.VAは、Overwatch 2のローンチ前よりも長く戦えるようになりました。多くのプレイヤーが彼女はゲーム内で最高のタンクの1つだと言っていますが、実際にはラインハルト、シグマ、そしてザリアが現在、ミラーリングなしの平均勝率53%で競争相手をリードしています。
ザリアの新しい能力は、2つのパーティクルバリアをそれぞれどこに配置するかを選択できることで、彼女が素早く高エネルギーまでビルドアップできることが多く、これは現在、来シーズンの変更の可能性について注視している点です。
ジャンカー・クイーンは前回のベータ版プレイテストで圧倒的な強さを誇っていました。そのため、オーバーウォッチ・リーグ・サマーショーダウンを含む最高スキルレベルにおいて、喧嘩腰の「デスボール」チーム構成がいかに支配的であるかを抑えるため、彼女のコマンドシャウトに変更を適用しました。今後数週間は、彼女が効果的なタンクであり、楽しくプレイできるよう、そのパフォーマンスに注目していきます。
また、開発チームはドゥームフィストのパフォーマンスとプレイレートを他のタンクと比較してモニタリングしています。シーズン2に向けて、彼のタンク能力を総合的に評価し、パワー・ブロックとメテオ・ストライクに改良を加える可能性があるのは理にかなっていると考えています。
競合を切り崩す
ダメージロールはすべてのランクで多くのヒーローの組み合わせが見られますが、私たちはプレイヤーの間で人気のあるピックをいくつか目にしました。オーバーウォッチ2発売当初はゲンジとソジョーンが最も人気のあるヒーローとしてスタートしましたが、その後、他のダメージヒーローに肩を並べられるようになりました。
ゲンジは圧倒的な勝率でスタートし、発売以来若干下がっていますが(現在52%)、私たちは彼がライバル・プレイを支配していないことを確認したいのです。我々はゲンジが競争相手を切り刻みすぎないようにシーズンを通して注意深く観察し、シーズン2で調整を行うかもしれません。我々が考えている一つの方法は、特にゲンジのようなヒーローに恩恵を与えているダメージロールパッシブの調整を通して行うというものです。
ソンブラは多くのゲームで後列をハッキングしています。ソンブラのダメージポテンシャルは、ハッキングするターゲットに対して最適になるように調整しました。しかし、ターゲットが反撃するのに十分な時間を確保したいので、シーズン2に向けて、ハッキング能力とロックアウト時間のバランスを調整する予定です。また、ソンブラがハックしているときにタンクが圧迫感を感じるというフィードバックがありましたが、これも次のシーズンで調整する予定です。
シンメトラとトールビョーンは、私たちが今注目している他の2人のダメージヒーローです。最初の1週間で、彼らの勝率は徐々に上昇し、いくつかのランクでは現在最高の勝率を示しています。両ヒーローはゲンジに対する有効なカウンターであり、ゲンジの人気によってその成功を享受している可能性があります。彼らに変更を加える可能性がある場合、他のヒーローの状況を念頭に置く必要があります。例えば、もしゲンジが調整され、プレイされなくなった場合、これらのヒーローの成功は少なくなり、調整の必要はなくなるかもしれません。
狐のように狡猾
キリコはコミュニティから好評を得ており、発売当初はほとんどのマッチで75%以上のプレイ率を記録し、多くのプレイヤーから即座に人気を博す存在となりました。このプレイレートは他のサポートヒーローと比較してバランスが取れていますが、この1週間でプレイヤーが彼女のアビリティとプレイスタイルを覚えたため、彼女の勝率は48%から52%に増加しました。
彼女のヒーリングは他のサポートヒーローと比較すると平均して中位であり、今のところ彼女のダメージ出力はアナとほぼ同じでルシオ、モイラ、ブリギッテなどのヒーローと比較すると比較的低い。キリコは壁登りと神出鬼没による回避能力で多くの価値を得て、チーム戦でより長く生き残ることができ、現在登録されている中で最も生存力の高いサポートヒーローとなっている。
来月のOverwatch League Playoffsに向けて、彼女がどのようなパフォーマンスを見せるのか、目が離せませんね。
世界各地のミッション
オーバーウォッチ2の各シーズンは、世界中のロケーションに基づいた新旧のマップが登場し、新規プレイヤーや復帰したプレイヤーにとって新鮮でエキサイティングなものとなることを望んでいます。その目標をサポートし、また、私たちのチームが適切と考えるときに、マップを調整することができるように、私たちは、まったく新しいロケーションと多くのオリジナルマップを備えたマッププールの運営を開始しました。
シーズン1では、クイック・プレイとライバル・プレイの両方で、以下のマップでプレイしています。
- コントロール
- Ilios – 夕刻
- Lijiang Tower – 夜明け
- Oasis-夜間
- Nepal – 朝
- Busan-夜間
- エスコート
- Circuit royal – 夜間
- Dorado – 夜間
- Route 66 – 夜間
- Gibraltar – 朝
- Junkertown – 朝
- ハイブリッド
- Midtown – 朝
- King’s Row -夕方
- Eichenwalde – 夜
- Hollywood・朝
- Paraíso – 朝
- プッシュ
- New Queen Street – 朝
- Colosseo – 夕方
- Esperança – 朝
次のシーズンでは、マッププールからいくつかのマップがローテーションされ、以前ローテーションから外れていたマップが復活する予定です。例えば、シーズン2で復活するリアルトでは、シールドが少ない5vs5の環境でより良いプレイができるように、いくつかの場所にカバーが追加されていることにプレイヤーは気づくでしょう。
現在マップローテーションに含まれていないマップをプレイしたいプレイヤーは、カスタムゲームや時折開催されるアーケードモードに飛び込んでみてください。
ランクアップ
オーバーウォッチ2の最初の週に、多くのプレイヤーのランクが低すぎたことをお詫び申し上げます。私たちはプレイヤーのスキル評価に影響を与えるバグを発見し、それが原因で多くのプレイヤーが本来はもっと高いランクになるはずなのにブロンズ5に配置されてしまいました。
最新のパッチには、本来のランクに早く戻れるような修正が含まれており、次回の対戦ランキングの更新時に反映されます。プレイを継続することでブーストがかかり、正しいランクに上がることができます。まだ対戦で入賞していないプレイヤーは、修正プログラムの稼働後、この問題を経験することはありません。
また、スキルレベルやディビジョンをどのように表示するか、ゲーム内でどのようにそれを祝うかについても、皆さんのご意見を伺っています。まだ詳細は不明ですが、今後も対戦の改良を続けていきますので、皆様のご意見をお待ちしております。
第1週目、ありがとうございました。
最後に、すべてのプレイヤーにとって、すべての試合で公平にゲームが展開されるようにしたいと考えています。今後のパッチでは、ゲーム中にラバーバンドが発生する可能性のある問題を修正する予定です。また、射撃のヒットレジストレーションがピクセル単位で完璧に動作していることを確認したいと思います。ヒットレジストレーションに関するプレイヤーからの報告を調査したところ、多くの報告は実際にリプレイツールの動作に関連しており、各プレイヤーの狙いの位置が完全に捕捉されていないことがわかりました。
また、PCにおける当社のコントローラー設定がマウス入力に影響を与えないという誤解があるようです。例えば、ゲームパッドでのエイムスムージングは、マウス入力の遅延や精度に影響を与えません。 しかし、ある報告で、ユンカー・クイーンのレンダリングオブジェクトのヒットボックスの配置が特定の状況で影響を受けるバグを発見し、この問題の解決に鋭意取り組んでいます。
また、PCでプレイされている方の中には、入力の応答性に懸念をお持ちの方もいらっしゃると思いますので、プレイヤーの入力に対するゲームの反応速度を改善するために、これらの変更を試してみることをお勧めします。
- ゲーム内の解像度設定が、実際のモニターの設定解像度と一致していることを確認してください。
- 上限フレームレートは、モニターの最大フレームレートに合わせた値に設定してください。
- NVidiaグラフィックカードをお持ちの場合は、NVidia Reflex + Boostをオンにしてください。それ以外の場合は、他のGPUのReduced Bufferingをオンにします。
- 最後に、ゲームプレイオプションで「高精度マウス入力を有効にする」をオンにすると、ゲーム中のマウスの位置捕捉の頻度が速くなります。
オーバーウォッチ2の第1週目に参加されたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。この時間はコミュニティと私たちのチームにとって信じられないほどエキサイティングなものでしたが、同時に多くの課題も出てきており、私たちは早急に対処したいと考えています。私たちは、オーバーウォッチ2を最高のゲームにするために、プレイヤーの皆様のご意見に耳を傾け続け、シーズン2に向けて、今後数週間でより多くのことをお伝えしていきたいと考えています。それまでは、みなさんがゲームを楽しんでいることを願っています。
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