2024年2月13日
[オーバーウォッチ 2] 2024年2月14日配信パッチ内容のおしらせ
「シーズン9:チャンピオンズ」へようこそ
シーズン9の開幕にあわせて、ゲームプレイの基本要素のアップデート、ライバル・プレイのアップデートを実施しました。己の勇気が試される、「宇宙の脅威」がテーマの新CO-OPイベントも登場します!
新イベント「コズミック・クライシス」
クトゥルフ神話の恐怖が渦巻く「ECOPOINT: ANTARCTICA」の廃墟を舞台にした新CO-OPミッションです。3人のチームメイトと協力して、母船を修復し、ヌルセクターのモンスターが蔓延る南極半島から脱出しましょう。ただし、チームメイトの行動には要注意!ヒーローたちへの襲撃を企む「いにしえの存在」が、メンバーの背後に潜んでいるかもしれません
ライバル・プレイのアップデート
開発者コメント:皆さんからのフィードバックを参考に、マッチごとのランク変動をより分かりやすくするための改善をライバル・プレイで実施しました。これと並行して、新たなスキル・ティアとライバル・プレイの報酬を導入しています
スキル・ランクのリセット
- ヒーローへの大幅な調整と新たなスキル・ティアの導入にあわせて、ランクのリセットを実施しました。これにより、さらに上のランクへ到達できるチャンスが、すべてのプレイヤーに与えられます
- ライバル・プレイのロールキューおよびオープンキューのすべてのロールを「アンランク」にリセットしました
認定マッチ
- まったく新しい認定マッチを導入しました。各認定マッチ後に、予測ランクが表示されます
- 選択したロールで認定マッチを10回こなすと、そのロールのスキル・ランクを獲得できます
- スキル認定マッチの勝敗は、最終的に獲得できるランクへ大きく影響します
ライバル・プレイのアップデート
- ライバル・プレイのアップデートを一新しました。5勝または15敗するごとに情報が表示されていたこれまでと異なり、これからは、各マッチが終わるごとに情報が表示されます
- 今後は、ロールキューとオープンキュー両方のランクに関する情報が表示され、報酬の獲得までに要するライバル・ダストの数も把握できるようになります
スキル補正
- 今後は、各マッチ後のライバル・プレイ進捗状況のページに、スキル補正が表示されます
- スキル補正は、ランク変動に影響した要素(例:連勝・連敗、ランク変動直後の勝敗、マッチの有利・不利)とその程度を示しています
新たなスキル・ティア「チャンピオン」
- この度、最上位「グランドマスター」をさらに上回る新ランク「チャンピオン」が導入されました。このランクに到達できるプレイヤーは、ほんの一握り。上位グループの、その頂点を極めたわずかなプレイヤーだけが「チャンピオン」の栄冠を手にできます
対戦画面
- 今後は、ライバル・プレイのマッチで、両チームのネームカード、プレイヤー・アイコン、称号とともに、各プレイヤーのランク帯も掲載されます
新たなグループ編成ルール
- ブロンズからダイヤモンドのプレイヤーは、自分よりスキル・ティアが2つ上または下のプレイヤーとグループを組むことができます
- マスターのプレイヤーは、自分よりスキル・ティアが1つ上または下のプレイヤーと組むことができます
- グランドマスターのプレイヤーは、自分よりスキル・ディビジョンが3つ上または下のプレイヤーと組むことができます
- チャンピオンのプレイヤーは、自分よりスキル・ディビジョンが3つ上または下のプレイヤー1名のみと組むことができます
アートとUI関連のアップデート
- スキルのティアとディビジョンを示すランク・アイコンのデザインが一新し、ランクがわかりやすくなりました
- ライバル・プレイのスキル・ティアの汎用例が変わり、最新情報を確認できるようになりました
ライバル・ダスト
- マッチに勝利すると、ライバル・ダストを10獲得できます
- マッチで引き分けになった場合は、ライバル・ダストを5獲得できます
- マッチに負けると、ライバル・ダストを獲得できません
ライバル・プレイの進捗システム
- シーズン終了時にライバル・ダストを獲得できるライバル・チャレンジを、新たな進捗システムに置き換えました
- 今後はマッチが完了するごとに、進捗メーターが伸びていきます(ライバル・ダストを30獲得するたびに、追加で100のライバル・ダストが手に入ります)
- マッチに勝利すると、ライバル・プレイ進捗メーターが3進みます。引き分けまたは敗北の場合は、1進みます
マッチメイキング・レート
- ランクの内部マッチメイキング・レート(MMR)を調整しました
- マッチメイキング・レートを下げました。ランクが高ければ高いほど、下げ幅が大きくなっていきます
- 内部マッチメイキング・レートの標準値を平均(ゴールド3)にあわせて調整しました
ライバル・チャレンジ
- ライバル・チャレンジを廃止しました。ライバル・プレイの報酬と進捗状況は、ライバル・プレイ進捗状況ページで確認できます。称号はシーズン終了時に与えられます
一般的なアップデート
プレイヤー・プログレッション
- ビジュアル面をアップグレードしました。ヒーロー/ゲーム・モードのバッジのアップグレードはレベル500からスタートし、プログレッション・レベルのアップグレードはレベル2500からスタートします
- 報酬として獲得できるレッキング・ボールの称号をジャンカー・クイーンの称号に合わせて、「チャンピオン」から「チャンプ」に変更しました(新ランク「チャンピオン」との混同を避けるための措置でもあります)
- マウガとイラリーのサブバッジのレベルアップに必要な量を調整しました
フレンド推薦
- 推薦の資格は、一定時間マッチに参加した場合にのみ得られます
- 推薦には12時間のクールダウンが設定されています
- 推薦したフレンドをフレンドから外した場合にも、クールダウンが適用されます
設定
- 画面が変わる前のフォーカス位置を記録する機能を追加(コントローラーまたはキーボードを使用するプレイヤー向け)
照準に関するアップデート
新たな種類の照準を追加
- スクエア(四角)
- ボックス
- ライン
- トライウィング
- フォールオフ(減衰)
照準のドットスタイルを追加
- リング
- スクエア(四角)
- トライアングル
- クロス
- ハート
照準に新色を追加
- ブラウン
- ダーク・レッド
- ライト・レッド
- ライト・パープル
- グレー
- ティール
ヒーローのアップデート
開発者コメント:この度「オーバーウォッチ 2」の全ヒーローに関連した、ゲームプレイの基本要素にも、大きな変更を加えました。以下に挙げる変更内容は、コミュニティから集めたゲームプレイに関するフィードバックに基づいています
一般
ダメージ系投射物の大半を、新基準に基づいて全体的にサイズアップ
- 高速連射が可能または拡散範囲の広いヒットスキャンのサイズを0.05メートル拡大(例:トレーサーの「パルス・ピストル」、リーパーの「ヘルファイア・ショットガン」)
- 精度の高いヒットスキャンのサイズを0.08メートル拡大(例:キャスディの「ピースキーパー」、ソルジャー76の「ヘビー・パルス・ライフル」)
- ショットガンの弾や超高速連射が可能な投射物のサイズを0.05メートル拡大(例:ロードホッグの「スクラップ・ガン」、ラマットラの「ヴォイド・アクセラレーター」)
- 弾速が秒速50メートルを上回る投射物のサイズを0.10メートル拡大(例:ゼニヤッタの「破壊のオーブ」)
- 弾速が秒速50メートルを下回る投射物のサイズを0.15メートル拡大(例:ファラの「ロケット・ランチャー」)
- 基本サイズが0.5メートルを超える非常に大きな投射物は、変更対象から除外されています(例:オリーサのエネルギー・ジャベリンやラインハルトのファイア・ストライク)
ヒーローの合計ライフ(基礎ライフ/アーマー/シールド)が15~25%増加
- ライフが150~175のヒーローは25増加
- ライフが200~300のヒーローは50増加
- ライフが300以上のヒーロー(タンク)は75~100増加
- 各ヒーローの正確なライフ増加量は、以下のヒーロー別の項目でご確認ください
アルティメット・チャージ
- 全アルティメット・アビリティのコストが10%増加
ライフ回復パッシブ(全ヒーロー)
- 5秒間ダメージを受けずにいると、ライフが毎秒20自然回復するパッシブ・アビリティを全ヒーローに適用
サポートのロール・パッシブ
- ライフの自然回復が始まるまでにかかる時間が半減(2.5秒)
ダメージのロール・パッシブ
- キル時にリロード速度がアップするボーナスを削除
- 新ロール・パッシブ:ダメージを与えた相手の回復量が20%減少(2秒間)
クイック近接攻撃
- ダメージが30から40に増加
タンク
D.VA
- パイロットのライフが150から175に増加
- メックのアーマーが300から375に増加
自爆
- 爆発の最大ダメージが900から1000に増加
- 爆発の内側の半径(ダメージ減衰の影響を受けない範囲)を4メートルから6メートルに拡大
ドゥームフィスト
- ライフが300から375に増加
ロケット・パンチ
- 直撃の最大ダメージが50から75に増加
- ウォール・スラムの最大ダメージが30から40に増加
ジャンカー・クイーン
- ライフが300から375に増加
ランペイジ
- 傷の継続ダメージが60から90に増加
マウガ
- ライフが300から400に増加
オリーサ
- アーマーが275から350に増加
ラマットラ
- ライフが200から275に増加
ラインハルト
- ライフが200から250に増加
- アーマーが250から275に増加
ロケット・ハンマー
- ダメージが85から100に増加
チャージ
- 壁に叩き付けた際のダメージが225から275に増加
ロードホッグ
- ライフが550から650に増加
シグマ
- シールドが200から275に増加
ウィンストン
- ライフが200から225に増加
- アーマーが200から250に増加
テスラ・キャノン
- 1秒あたりのダメージが60から75に増加
プライマル・レイジ
- パンチのダメージが40から50に増加
レッキング・ボール
- アーマーが100から175に増加
ザリア
- ライフが100から175に増加
パーティクル・キャノン
- メイン攻撃のビームの幅が0.15メートルから0.2メートルに拡大
ダメージ
アッシュ
- ライフが200から250に増加
ボブ
- 〈ボブ〉の武器ダメージが14から17に増加
バスティオン
- ライフが200から250に増加
キャスディ
- ライフが225から275に増加
デッド・アイ
- 初期のダメージ率が130から150に増加
- ダメージ率が260から300に増加
エコー
- ライフが200から250に増加
フォーカス・ビーム
- 幅が0.2メートルから0.25メートルに拡大
コピー
- 最大合計ライフが300から350に増加
ゲンジ
- ライフが200から250に増加
龍撃剣
- スウィングのリカバリー時間が0.9秒から0.7秒に短縮
ハンゾー
- ライフが200から250に増加
電光石火
- ダメージが65から75に増加
- クールダウンが10秒から8秒に短縮
ジャンクラット
- ライフが200から250に増加
フラグ・ランチャー
- 投射物の基本サイズが0.25メートルから0.2メートルに縮小
メイ
- ライフが250から300に増加
ファラ
開発者コメント:ファラに大幅なアップデートを施しました。個人プレイでさらに強さを発揮できるよう、空高く舞い上がる能力を抑える代わりに、水平方向の移動能力を上げて、相手との距離をより素早く詰められるようにしました
- ライフが200から250に増加
ロケット・ランチャー
- リカバリー時間が0.85秒から0.80秒に短縮
- 投射物の速度が秒速35メートルから40メートルに増加
- 自爆ダメージが50%から25%に減少
ジェット・ダッシュ
- 新サブ攻撃アビリティ
- 水平移動する際にブーストが発生
- クールダウンは8秒
- 二段ジャンプの代わりに〈ジェット・ダッシュ〉を発動できる設定を追加
ジャンプ・ジェット
- 〈ホバー・ジェット〉の燃料が50%回復する仕様を導入。場合によっては、最大値以上の燃料を一時的に得られます
- 垂直方向のブーストの高さが20%減少
- クールダウンが10秒から14秒に延長
- クールダウンが9秒から7秒に短縮
- 敵に対する爆発ダメージを30に変更
- 爆発範囲が8メートルから6メートルに縮小
- ノックバックが10%減少
バレッジ
- 〈ホバー・ジェット〉の燃料がすぐに回復する仕様を導入
ホバー・ジェット
- スピード・ブーストの効果が20%から40%に増加
- 燃料の再充填の条件として「着地」を導入
- 燃料がなくなっても、発動することで降下速度を下げられる仕様に変更
リーパー
- ライフが250から300に増加
ソジョーン
- ライフが200から250に増加
レールガン
サブ攻撃の投射物の基本サイズが0.1メートルから0.07メートルに縮小
ソルジャー76
- ライフが200から250に増加
ソンブラ
- ライフが200から250に増加
シンメトラ
- シールドが100から150に増加
フォトン・プロジェクター
- メイン攻撃のビームの幅が0.2メートルから0.25メートルに拡大
トールビョーン
- ライフが200から250に増加
トレーサー
- ライフが150から175に増加
ウィドウメイカー
- ライフが175から200に増加
サポート
アナ
- ライフが200から250に増加
バティスト
- ライフが200から250に増加
ブリギッテ
- ライフが150から200に増加
ロケット・フレイル
- ダメージが35から45に増加
イラリー
- ライフが200から250に増加
キリコ
- ライフが200から250に増加
クナイ
- 投射物の基本サイズが0.18メートルから0.15メートルに縮小
ライフウィーバー
- ライフが175から225に増加
ルシオ
- ライフが200から250に増加
サウンドウェーブ
- ダメージが25から35に増加
- ノックバックを12%強化
- 移動制限の時間が0.3秒から0.45秒に延長
モイラ
- ライフが200から250に増加
バイオティック・グラスプ
- 1秒あたりのサブ攻撃ダメージが50から65に増加
- サブ攻撃のターゲット捕捉半径が0.6メートルから0.7メートルに拡大
ゼニヤッタ
- ライフが75から100に増加
- シールドが150から175に増加
マップのアップデート
JUNKERTOWNのアップデート
- 夜間のライティングを追加
- カバーを増やすと同時に、長距離射撃をブロックする目的で、第1ポイント付近に新たな建物を追加
- 上のチョークポイントからの照準を遮る目的で、最初のコントロール・ポイント周辺に給水塔を追加
- カバーを増やすと同時に、長距離射撃をブロックする目的で、第1ポイント付近に車両を追加
- 崖沿いの通路の幅を狭めて、エリア全体の面積を縮小
- 防衛側が過剰にライフ・パックを利用できないよう、第2エリアのバルコニーにある小さなライフ・パックを削除
- 上階へのアクセス性を上げ、チョークポイントをより簡単に防衛できるようにするために、第2チョークポイントに垂直の梁を追加
- 接近戦をより簡単に展開できるよう、第3エリアの通路を広げてカバーを追加
開発者コメント:遠距離からの射撃を抑えるために、第1チェックポイント付近に新たな建物とカバーを追加しました。また、攻撃側がより簡単に特定のチョークポイントを突破できるよう、第3エリアにも変更を加えています
BEFORE AND AFTER
BEFORE AND AFTER
BEFORE AND AFTER
BEFORE AND AFTER
BEFORE AND AFTER
不具合の修正
一般
- ウルトラ以下の設定にすると、一部の影がギザギザに見えてしまう不具合を修正
- ロードアウトをすでに選択していると、ヒーロー選択画面でスキンを変更できなくなる不具合を修正
- ゴールデン武器が未指定となり、購入できなくなる不具合を修正
- ペイロードのプッシュに関連するコールアウトの一部が、異なるタイミングで再生される不具合を修正
- 状況によって〈壁登り〉できなくなる不具合を修正
- その他、ゲーム全体の安定性やパフォーマンスに影響を及ぼす不具合を修正
マップ
ANTARCTIC PENINSULA
- マップ上の一部のエリアのライティングを修正
KING’S ROW
- マップ内の衝突判定が欠けていた不具合を修正
MIDTOWN
- 一部のエリアでヒーローが移動不能になる不具合を修正
SHAMBALI MONASTERY
- 異なるテクスチャが表示されていたエリアを修正
ヒーロー
ドゥームフィスト
- 〈メテオ・ストライク〉使用時にドゥームフィストが環境内に入り込んでしまう不具合を修正
- 〈サイズミック・スラム〉がタレットを貫通しなくなる不具合を修正
- ドゥームフィストが追加ライフを取得できなくなる不具合を修正
- 〈ロケット・パンチ〉の不具合が原因で、アビリティを使用できる時間がわずかになってしまう問題を修正
エコー
- バスティオンを複製して〈砲台モード〉のショットを撃った後に〈コピー〉が終了すると、放ったショットが着弾しなくなる不具合を修正
ライフウィーバー
- 〈レイス・フォーム〉発動中のリーパーを〈命の樹〉で回復できなくなる不具合を修正
ルシオ
- 〈アンプ・イット・アップ〉の発動がスタンで中断した場合にも、また〈アンプ・イット・アップ〉の発動中に死亡した場合にもクールダウンが発生するよう、仕様を変更
マウガ
- ライフ・パックを拾っても、マウガから受けた炎上効果が続いてしまう不具合を修正
オリーサ
- 照準線上にいる限り、斜面や当たり判定のある足場にいる敵を〈テラ・サージ〉で引き寄せてダメージを与えられるように修正
ロードホッグ
- 一部スキンを使用すると、ロードホッグのモデルがヒロイックのハイライト・イントロで歪む不具合を修正
- 〈ピッグペン〉のピンがジャンクラットのアイコンで表示される不具合を修正
ソンブラ
- 〈ロケット・パンチ〉または〈シールド・バッシュ〉が原因で、〈ハック〉を中断できなくなる不具合を修正
- ロボットのエスコート中にソンブラが〈ステルス〉状態になる不具合を修正
トールビョーン
- 「インタラクト時に〈タレット設置〉をキャンセル」を無効にすると、アビリティ使用時に、設置したタレットが破壊されるだけで、新たなタレットを投げられなくなる不具合を修正
ウィンストン
- ジャンプ中に近接攻撃を繰り出しながら〈プライマル・レイジ〉を発動すると、攻撃が中断される不具合を修正
ゼニヤッタ
- ゴールデン武器の色合いが全てのスキンに正しく反映されるよう修正
コメント