昨日ツイートした通り、Fastsloth氏 & Team SK ヒーローのヒントシリーズ第2弾として、OWWC韓国代表Hanbin選手のジャンカークイーン&ラマットラ講座をお届けします。
目次
JQ講座
- JQの最も重要なことは、ナイフを当てること。
- 相手を見つけたらすぐにナイフを投げようとせず、まずショットガンでダメージを与え、相手に予測しやすいストレイフ(レレレ)をさせるようにしよう。
- ナイフをすぐに引っ張るのではなく、刺したままにしておくことで、敵の動きをより制限することができる。
- ウィンストンに対しては、とにかくダメージを与え続けて牽制しよう。ウィンストンが自分の射程外の深いところにダイブしてきたら、逆に自分が敵のバックラインに飛び込むこと。ウィンストンがジャンプを使うまでナイフを刺し続け、相手のジャンプをキャンセルさせよう。
- アルティメットの開始時にジャンプすることで、開始アニメーション中に受けるダメージをある程度減らすことができる。また、最前線に向かってジャンプ(おそらく最前線を狙っていると勘違いさせること?)することでクールダウンを囮にすることもできる(相手のアビリティを消費させる)。
- アルティメットはシャウトを使えば射程が伸びる。また、アルティメットのヒットボックスは非常に広いので、アルティメット開始時に180回転して背後の敵にヒットさせ、そのまま前方にダイブすることもできる。
- 対面での殴り合いに強いタンクに対しては、シフトとEを温存しておく。相手のアビリティを使わせてからをシフトやEを使ってタンクを集中攻撃する。
- 多くの人はシャウトをチームのために使いがちだが、スピードと+50HPしかない。
- JQがフルダメージを与えられる最大射程を覚え、その距離を保つことが重要だ。JQがラムに苦戦するのはそのためだ。ラマは範囲攻撃と近接火力の両方を持っているからだ。ラマ戦では、味方のためにシャウトを多用しよう。ラムを無視してバックラインに飛び込む必要があるからだ。
- 大きなマップではマッチ開始時すぐにシャウトを使うが、LIJIANG TOWER・ガーデンのような小さなマップでは(特にTPがある場合)クールダウンがすぐに戻ってこないので使わない。
- 僕のJQのコンボは左クリック+近接+右クリック+左クリック+プルと左クリックだ。
ラマットラ講座
- ラマの場合、チームの構成に応じてアビリティを使い分ける必要がある。もしチームがダイブしたいのであれば、シールドを使い、すぐにネメシスフォームに変形してダイブする。もしチームがラッシュしたいのであれば、シールドの効果が切れるまで待ち、ネメシスフォームが終わったときにラッシュできるようにする。
- ネメシスフォームで最後のパンチを放った直後にウルトを使うんだ。そうすれば、一瞬のDPSブーストで半分以下の敵を瞬時に仕留めることができる。
- 変形アニメーションの間はダメージを与えられないので、シフトを使った後にEを使おう。ウィンストン戦では、シフトを使うとウィンストンが逃げてしまうので、先にEを使うこと。
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