219: とあるOverwatchプレイヤー
ライフウィーバー弱すぎて無理
使ってるやつが回復しかしなかったりでそれ別のキャラでいいじゃん状態
もうライフウィーバーと当たりたくないからヒーラーやるわ
確率が減る
使ってるやつが回復しかしなかったりでそれ別のキャラでいいじゃん状態
もうライフウィーバーと当たりたくないからヒーラーやるわ
確率が減る
222: とあるOverwatchプレイヤー
>>219
回復しかしないんじゃなくて回復しかできないキャラなのよ
ペタルとグリップで上手い事いなすキャラでもあるけどCD重い上に野良じゃ無理よね
回復しかしないんじゃなくて回復しかできないキャラなのよ
ペタルとグリップで上手い事いなすキャラでもあるけどCD重い上に野良じゃ無理よね
ライバルもクイックもここ数日DPSみんな立ち回り及び腰っていうか腰が引けてるというか
前出ようとしないやつらばっかりなんだけどあんまキルにがっつくのって良くないんかな?
L字で始点と終点で別れた時は流石切れそうだったけどさ
228: とあるOverwatchプレイヤー
オカマの回復はチャージ前提だから65回復するたびに常に1秒ハック受けてるようなもんでしょ
攻撃はラマ杖以下の粒々だし
こんなん存在がトロールだろ
攻撃はラマ杖以下の粒々だし
こんなん存在がトロールだろ
229: とあるOverwatchプレイヤー
オカマが1試合フルチャージで6500回復するには試合中の100秒間はチャージに充てる必要があると考えると恐ろしい
戦闘中にデッドタイムが生じまくってる究極の他力本願キャラ
戦闘中にデッドタイムが生じまくってる究極の他力本願キャラ
230: とあるOverwatchプレイヤー
時間効率良くヒールするには45点くらいでポンポン飛ばすと良いみたいな事聞いたけど
やっぱゼニマーシーと違ってヒール途切れるから弱いよなぁ…
やっぱゼニマーシーと違ってヒール途切れるから弱いよなぁ…
231: とあるOverwatchプレイヤー
回復弾はクリック押しっぱなしで自動発射するようにして欲しいわ
いちいち溜めて離すを繰り返すとか面倒すぎる
いちいち溜めて離すを繰り返すとか面倒すぎる
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