442: とあるOverwatchプレイヤー
オリーサのULTすげえ理不尽に感じるんだけど
444: とあるOverwatchプレイヤー
オリーサウルトってタンクによくある性能だから理不尽と思わんなぁ
446: とあるOverwatchプレイヤー
オリーサのULTカスダメか逃がすかって感じで強さ分からん
ジャンクラのタイヤとかの方が理不尽に感じる
前から転がってくるならそりゃ壊せるがだいたい裏から落ちて来るし
ジャンクラのタイヤとかの方が理不尽に感じる
前から転がってくるならそりゃ壊せるがだいたい裏から落ちて来るし
447: とあるOverwatchプレイヤー
言うほど理不尽か?
逃げられない程度に溜めて攻撃されても回復間に合うぞ
MAXチャージはそりゃ無理だけどまず当たらんし
逃げられない程度に溜めて攻撃されても回復間に合うぞ
MAXチャージはそりゃ無理だけどまず当たらんし
448: とあるOverwatchプレイヤー
壁裏隠れられれば食らわないしキリコ鈴残ってれば逃げられるしで刺されば強いけど基本的に刺さらない
449: とあるOverwatchプレイヤー
あれ逃げれないキャラの方が少なく感じる
450: とあるOverwatchプレイヤー
あれはグラビトン的なイニシエートウルトでしょ
451: とあるOverwatchプレイヤー
オリーサウルトはメトラテレポートしてきたら流石にやべえけど
この組み合わせ来たら掛け声聞こえた時点で散り散りになっとけば最悪の事態は防げる
落とし穴で自爆攻撃仕掛けてきたら相手の作戦勝ちと讃えてやろう
この組み合わせ来たら掛け声聞こえた時点で散り散りになっとけば最悪の事態は防げる
落とし穴で自爆攻撃仕掛けてきたら相手の作戦勝ちと讃えてやろう
452: とあるOverwatchプレイヤー
オリーサウルトはやってる側としても中々使いづらいと思う、もちろん落とし穴とかコントロールとかペイロ最後の一押しとか強烈に刺さる場面はあるが
正直ウルト含めて圧が割と少なくなったキャラだから(槍ワンパンの有効距離も減って)
必要最低限の仕事はしやすいけどそれ以上をやろうとすると難しいキャラって感じだな
正直ウルト含めて圧が割と少なくなったキャラだから(槍ワンパンの有効距離も減って)
必要最低限の仕事はしやすいけどそれ以上をやろうとすると難しいキャラって感じだな
456: とあるOverwatchプレイヤー
>>452
オリーサがultで集めたところをDPSが狙ってくれるだけでかなり楽だけどな
オリーサがult貯まったってピンさして突っ込んだの見てult使うなって察してくれるDPSとかだとかなりキルに繋がる
オリーサがultで集めたところをDPSが狙ってくれるだけでかなり楽だけどな
オリーサがult貯まったってピンさして突っ込んだの見てult使うなって察してくれるDPSとかだとかなりキルに繋がる
454: とあるOverwatchプレイヤー
オリーサultなんて半分はサージ的な使い方でしょ集めてすぐに阻害使えば早めのオリーサult発動警戒して鈴、すぐに鈴使わなきゃ逃げるギリギリで発動みたいに選択迫れるみたいな
あれだけでキル狙うってよりはultでサージしながら耐えるとかそういう使い方だ
あれだけでキル狙うってよりはultでサージしながら耐えるとかそういう使い方だ
引用:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1676510884/
コメント
コメント一覧 (3件)
キリコいなきゃ強いけどキリコいたら鈴で簡単に逃げられるから1キルも取れないこともザラ。
オリーサ自体今の環境キツイからあんまり脅威に感じることはないね。
豚が死んだからアンチだったオリーサの需要も減ったしな。とはいえハルト相手ならまだまだ現役なのに今までハルトが少なかったせいかオリーサをカウンターとして上手く使えない人も少なくない
高台マップじゃないなら弱点も少なくて使いやすいんだけどね、スキル管理さえ出来れば
最悪生存のためにフォーティファイ目的で使うこともあるわ