オーバーウォッチ2から採用されているプッシュ。苦手・嫌いという声もありますが、初代OWでは2CP(アサルト)というクイック・プレイですべてのプレイヤーが抜けていく悪名高いルールおよびマップ(特にパリとルナコロは酷かった)がありました。一体どっちの方がましなのかと海外で話題に。
redditユーザー u/wallywhereisより
この掲示板での議論にちょっと興味があるんです。個人的にはプッシュの方が好きですが、ゲームモードが素晴らしいとは思いません。マッチメイキングが均一であれば(とても珍しいこと)良いゲームモードだと思います。2CPは勝った試合でも退屈でイライラしました
Push or 2CP?
海外の反応
海外のOWプレイヤー1
遊ぶならプッシュ
観戦するなら2CP
海外のOWプレイヤー2
>>海外のOWプレイヤー1
ほぼ同意。実際レベルの高いチームがプレイする2cpは本当に面白かった。OWLとか
タイムリーだけど昨晩フレと2cpが恋しいと話してたわ。2cp復活してもいいんじゃない?
海外のOWプレイヤー3
>>海外のOWプレイヤー1
結論
海外のOWプレイヤー4
プッシュの悩みは死んでから何度もハーフマラソンをしないといけないこと
海外のOWプレイヤー5
2CPが楽しかったのは、楽しかった時だけ。でもめったになかった。
半分はチームがリグループすることを知らず、残りの半分は一方のチームがもう一方をスノーボールでボコすだけ
海外のOWプレイヤー6
r/overwatchにいたなら、答えは圧倒的に2cpが多そう。
でも、この掲示板では、2chokepointsよりもずっと競技性が高いプッシュを推すのでは?
プッシュは、チーム戦こそが重要であるというオーバーウォッチの典型を表現している。正直なところ、チームが同期していないとボコされる可能性が高いけど、チームが一丸となって、終盤に本当の力を発揮する瞬間が大好き。
海外のOWプレイヤー7
・最後の守りだけがたまたまうまくいかず、延長戦に突入。
・最初のポイントを全く取れず、攻守交替後チームの誰かが切断する。みんな絶望。
・15分も試合に費やして「引き分け」になってしまい、人生の貴重な時間を失ってしまったことに気がつく。
海外のOWプレイヤー8
2CPはプッシュより何倍も酷かった。
チョークポイントから出ないタンク(または突撃して即死するハルト)、4分間の無駄な時間稼ぎ、最初のポイントからのスノーボール、30分ゲームの後のドロー、ハナムラBの右上に行くことに固執するチーム、そこで全滅したことを忘れているのか?もう二度とハナムラのBを攻めたくない、コロッセオの回廊で永遠に過ごす方がマシ。
プッシュの問題点は、死んだら20分かけてポイントに戻らなければいけないこと。
海外のOWプレイヤー9
今はタンクが1つしかないので、2cpの方が良いと思う。だから、1シーズンだけ2cpを復活させて、ow1と比べて本当に良くなったか、自分の考えがあってるかどうかを確かめてみたいな。
海外のOWプレイヤー10
どちらも楽しい。アサルトがあれば、もっとバラエティに富んだゲームができるのに。
引用元:Push or 2CP?
コメント
コメント一覧 (1件)
あんだけ酷かった2cpと比較できるルールを作り上げるブリザードって本当天才