【海外の反応】2CP(アサルト)とプッシュどっちがまし?

    オーバーウォッチ2から採用されているプッシュ。苦手・嫌いという声もありますが、初代OWでは2CP(アサルト)というクイック・プレイですべてのプレイヤーが抜けていく悪名高いルールおよびマップ(特にパリとルナコロは酷かった)がありました。一体どっちの方がましなのかと海外で話題に。

    目次

    redditユーザー u/wallywhereisより

    この掲示板での議論にちょっと興味があるんです。個人的にはプッシュの方が好きですが、ゲームモードが素晴らしいとは思いません。マッチメイキングが均一であれば(とても珍しいこと)良いゲームモードだと思います。2CPは勝った試合でも退屈でイライラしました

    Push or 2CP?

    海外の反応

    海外のOWプレイヤー1

    遊ぶならプッシュ
    観戦するなら2CP

    海外のOWプレイヤー2

    >>海外のOWプレイヤー1
    ほぼ同意。実際レベルの高いチームがプレイする2cpは本当に面白かった。OWLとか
    タイムリーだけど昨晩フレと2cpが恋しいと話してたわ。2cp復活してもいいんじゃない?

    海外のOWプレイヤー3

    >>海外のOWプレイヤー1
    結論

    海外のOWプレイヤー4

    プッシュの悩みは死んでから何度もハーフマラソンをしないといけないこと

    海外のOWプレイヤー5

    2CPが楽しかったのは、楽しかった時だけ。でもめったになかった。
    半分はチームがリグループすることを知らず、残りの半分は一方のチームがもう一方をスノーボールでボコすだけ

    スノーボールとは、最初の集団戦に勝ったチームがエリア取りやULT差を生かして集団戦を勝ち続けること。

    海外のOWプレイヤー6

    r/overwatchにいたなら、答えは圧倒的に2cpが多そう。
    でも、この掲示板では、2chokepointsよりもずっと競技性が高いプッシュを推すのでは?
    プッシュは、チーム戦こそが重要であるというオーバーウォッチの典型を表現している。正直なところ、チームが同期していないとボコされる可能性が高いけど、チームが一丸となって、終盤に本当の力を発揮する瞬間が大好き。

    Redditでは主にr/overwatchとr/Competitiveoverwatchの2つの掲示板が盛り上がっており、本投稿がされたr/Competitiveoverwatchはオーバーウォッチについてより深く議論する場所となっています。

    海外のOWプレイヤー7

    ・最後の守りだけがたまたまうまくいかず、延長戦に突入。
    ・最初のポイントを全く取れず、攻守交替後チームの誰かが切断する。みんな絶望。
    ・15分も試合に費やして「引き分け」になってしまい、人生の貴重な時間を失ってしまったことに気がつく。

    海外のOWプレイヤー8

    2CPはプッシュより何倍も酷かった。
    チョークポイントから出ないタンク(または突撃して即死するハルト)、4分間の無駄な時間稼ぎ、最初のポイントからのスノーボール、30分ゲームの後のドロー、ハナムラBの右上に行くことに固執するチーム、そこで全滅したことを忘れているのか?もう二度とハナムラのBを攻めたくない、コロッセオの回廊で永遠に過ごす方がマシ。

    プッシュの問題点は、死んだら20分かけてポイントに戻らなければいけないこと。

    海外のOWプレイヤー9

    今はタンクが1つしかないので、2cpの方が良いと思う。だから、1シーズンだけ2cpを復活させて、ow1と比べて本当に良くなったか、自分の考えがあってるかどうかを確かめてみたいな。

    海外のOWプレイヤー10

    どちらも楽しい。アサルトがあれば、もっとバラエティに富んだゲームができるのに。

    引用元:Push or 2CP?

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    コメント

    コメント一覧 (1件)

    • あんだけ酷かった2cpと比較できるルールを作り上げるブリザードって本当天才

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