40: とあるOverwatchプレイヤー
ラマットラはどのタンク相手ならまともに有利取れるわけ
48: とあるOverwatchプレイヤー
ネメシスもふつうに対処されるしオワットラァ!
49: とあるOverwatchプレイヤー
オワットラさん誰にも有利取れないのにキャラパワーも低いってマ?
JQよりヤバそう
JQよりヤバそう
53: とあるOverwatchプレイヤー
>>49
真面目にJQの方がつえーから
真面目にJQの方がつえーから
51: とあるOverwatchプレイヤー
ult使ってイケイケのときにシャターぶち当てられると簡単にカウンターされるのはそう
54: とあるOverwatchプレイヤー
ラマがハルトに渾身の貫通パンチしても射程10mしかないから後方の敵に当たらないし
じゃあ後方の敵に当たるように接近するとハルトに殴られる
じゃあ後方の敵に当たるように接近するとハルトに殴られる
57: とあるOverwatchプレイヤー
ラマなんとかさんのウルト対策は全員逃げるに徹することだと思うわ
ラマなんとかさん殺そうにも全力で回復してくるし敵dpsも躍動しとるしまず負ける
逃げてウルト終わらせるのがいいと思う
ラマなんとかさん殺そうにも全力で回復してくるし敵dpsも躍動しとるしまず負ける
逃げてウルト終わらせるのがいいと思う
59: とあるOverwatchプレイヤー
リラックマさんはそもそもバス出すだけで止まらねえか?
61: とあるOverwatchプレイヤー
ゲンジもロクに止められない、リーパーにはレイスで抜けられる
オワットラ
69: とあるOverwatchプレイヤー
マットラさんもガードしたら何かしらのパワー貯めてくれないっすかねえ
引用:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1670508153/
コメント
コメント一覧 (14件)
色々やらせようとして全部中途半端な器用貧乏になってる感
貫通パンチも事前情報だと「盾アンチになるやん!後方の敵にも当たって強そう!」と思ったら、実際はめちゃくちゃ射程短くて簡単に逃られるし、鈍足の割に盾は小さいわ再展開遅いわで使いづらいし
ビジュアルは好きだから週末の調整に期待だな
そう。ビジュアル好きなのにこれは…っていうw
週末にはクッソ強くなってそう
こいつになにをさせたかったのか分からんくらいには弱い
せめてパンチの射程伸ばしてくれないとダイブしてきたゴリラくらいにしか活かせないし、それも別にラマットラじゃなくていいという
ウルトもパンチの射程伸ばせば強くなるだろうに、、
OW2から始めたんだどもサブタンクとしてはいろいろ出来そうで強そうだと思った
問題はこのゲームがOW2であることだ…
6vs6復活ってことでいいですかね
リワーク前オリーサ→メインで減衰なしのプロジェクタイルを連射します。遠くに盾を設置できます。敵を一箇所に集めて遅延させるアビリティがあります。ウルトで範囲内の味方を火力を上げます。
ラマットラ→メインで減衰なしのプロジェクタイルを連射します。遠くに盾を設置できます。敵のジャンプを無効化する遅延アビリティがあります。ウルトで範囲内の敵にダメージを与えます。
こいつオリーサの再リワークキャラだろ。フォーティファイがネメシスフォームになっただけ。
フォーティファイならスタン無効とかあるしチャージャーで最大6人にブースト入るし前オリーサの方が強い
シグマかDvaが隣にいれば強そう
なお
ウィドウやキリコに対して無力過ぎる
地面下ろしも分かってるファラ相手だと簡単に予測回避されるし
キャラデザは好きなんでテコ入れ頼む
サブタンク性能は高いと思う
6v6モード実装しませんか(ニッコリ)
地面下ろすやつはフィールド設置じゃなくて不破のオーブ形式か 少し広いスピブの範囲みたいなので4秒間効果発揮くらいでいいよ
6vs6の頃に考案して思いつきで5vsにしたんだろうからこれから出るキャラもこんなんでしょ