577: とあるOverwatchプレイヤー 2022/11/01(火) 12:29:45.12 ID:l1OOrDZM0
初心者でアナとキリコしか使えんのやけどモイラってなんでそんな嫌われてるの?
585: とあるOverwatchプレイヤー 2022/11/01(火) 12:33:49.86 ID:sxbO8q/v0
>>577
嫌われているっていうか上にいけばいくほどキャラ自体が弱いからいらん
嫌われているっていうか上にいけばいくほどキャラ自体が弱いからいらん
587: とあるOverwatchプレイヤー 2022/11/01(火) 12:34:32.82 ID:BX8oWkwKr
>>577
低ランだとDPS様がヒーラー如きに倒されちゃうしジワジワ吸い取られると集中できなくてエイム乱れちゃって本来グラマスの実力があるはずなのに発揮できないから
そもそもモイラってサポートではないよね?っていうのが大きい
ただのヒーラーだし試合の流れを変えられない
低ランだとDPS様がヒーラー如きに倒されちゃうしジワジワ吸い取られると集中できなくてエイム乱れちゃって本来グラマスの実力があるはずなのに発揮できないから
そもそもモイラってサポートではないよね?っていうのが大きい
ただのヒーラーだし試合の流れを変えられない
588: とあるOverwatchプレイヤー 2022/11/01(火) 12:35:52.01 ID:c33IoON5p
>>577
クソ簡単に逃げれるフェードとクソ簡単に当てれるサブ攻撃の黒玉のせいで立ち回りかエイムかその両方が怪しい奴が好んで使うから印象が果てしなく悪くなる
瞬間火力がゴミカスも良いとこだけど生存能力だけは高いから継続火力だけは出てスコアは伸びるから勘違いバトルモイラも産みやすい
相方サポのカバーも実はめちゃくちゃ難しいキャラだから一緒のチームになると負担が増えるってのもある
クソ簡単に逃げれるフェードとクソ簡単に当てれるサブ攻撃の黒玉のせいで立ち回りかエイムかその両方が怪しい奴が好んで使うから印象が果てしなく悪くなる
瞬間火力がゴミカスも良いとこだけど生存能力だけは高いから継続火力だけは出てスコアは伸びるから勘違いバトルモイラも産みやすい
相方サポのカバーも実はめちゃくちゃ難しいキャラだから一緒のチームになると負担が増えるってのもある
589: とあるOverwatchプレイヤー 2022/11/01(火) 12:36:36.63 ID:yDh7PhEq0
ウルトビームはマジで強いからダメージ出しにいくのがいいんだろうけど
相方が過労死しそうになるんだよな
相方が過労死しそうになるんだよな
594: とあるOverwatchプレイヤー 2022/11/01(火) 12:39:06.09 ID:DitXC9z6d
このゲーム、様々なキャラ専いるけどモイラ専ランカーの配信は見掛けたことがない
マーシー専、ルシオ専、アナ専いろいろいるのに
だからモイラの強い使い方わからんわ
マーシー専、ルシオ専、アナ専いろいろいるのに
だからモイラの強い使い方わからんわ
コメント
コメント一覧 (30件)
決定力がないからピック上の役割が存在しないんだよな
万能のアナ、DPSも出来て無敵もあるバティスト、鈴とULTがクッソ強いキリコ
カウンター出来るゼニヤッタ、ルシオ、接近戦で強いブリギッテ、蘇生とダメブのマーシー
バフもデバフも持ってないモイラはある意味サポートの中で唯一の「ヒーラー」なんだけど
そのヒールにもガス欠というデカい欠点があるんでどうにもならない
ので後衛があまりにも攻められまくって誰もカバーしきれないって場面くらいでしかピック出来ない
マーシーは???やでw
5人になって特にいらん
マーシーはファラマ
偉そうに語ってるとこ申し訳ないけどマーシーはないでしょw
エイム要らないから簡単だろって紹介されるのも良くないと思う
その分立ち回りと判断がしっかりしてないといけないのに
立ち回りと判断がモイラ以上に必要なキャラは他にたくさんいるし、そもそもどのキャラであっても必要。
その上で「エイムいらずで簡単」なんだよ。
フランカーやりたいのに何故かサポートでインキューしたやつが使うキャラだから
taiyoも言ってたけどプラチナぐらいだとモイラが普通に通る ダイヤ来てからあんま見かけんけど
モイラはキャラ性能的にメインとしては不安定で、サブとしては過剰なヒールに足りない火力だからあまりピックしたくないんだけど、戦況や構成、試合展開によってはモイラ以外ベストピックがない場合があるからつらい
構成とマップによっては限定的に刺さることもあるんじゃね?知らんけど。
とにかく味方全員固まって突っ込む構成ならモイラの範囲高速ヒールと生存性の両立には唯一性が生まれるけど
そういうのやりたいならキリコでお狐様したりスピブしたほうがインパクトあるからなぁ
モイラ大好きなんだけど、確かに決定力がない…
下のランクだと
サポのわりには火力がでる→火力を出すからDPSのヒールザルになって前線が死ぬ→自己ヒールあるからモイラだけ生き残って相対的に火力を出せる→モイラの自分は火力も回復も出てるから自分はうまい味方が雑魚
って勘違いスパイラル
プラチナ辺りでソンブラなりゲンジに矯正されてみんな辞める
やたら数字は取れる黒玉ハラスダメージ(利敵)といいブリンクのお手軽生存力(恩恵は自分だけ)といいスタッツだけ見て勘違いしちゃう要素の全てが詰まってるんだよな
ダメージによってヒールが促進されるという陰陽をモチーフにしたデザインはクールだと思うけどそれしかできない現状じゃリメイク必至だと思うわ
回復粉を無限、暗黒粉を有限にすればいいのに
勿論、数値や射程諸々調整してね
プラチナまでは相手DPSのキルタイムが長かったり、サポートが孤立してたりして仕事できる
色々言われてるけどダイヤ未満の雑魚はオフメタに文句言う権利ないよ
孤立した敵をモイラで触りに行ってる時点でお察し
OW1はどういう使い方でも雑魚ゴミだったから話題にならんかったよな
OW1の時はクソ強かったぞ
それで射程も減らされて調整したが
今作は射程は戻されたが威力がかなり抑えられている
今作モイラでDPSは地雷
ULTはULTだからそこは威力あるが
ラッシュ構成で普通に使われてたけどな
OTPでTOP500行ってるTeslaって配信者もおるしエアプコメばっか
乱戦で光の玉反射させときゃ良い感
キリコルシオで良っか
また昔くらいの回復量に戻ってくれたらええやけどな。
キャラの強さなんてランクによって変わるし自分がモイラの弱さ感じないなら、モイラが弱くないランクなんだろうし気にせず使えばいいと思う。
ダメージヒール簡単に数字取れるから使ってる感ない?気にせず自己満だけでピックしたら相方禿げるから状況次第で変えてほしいな
状況次第で変えるなんてどのキャラでも言えるOWの基本でしょうが。
なんでモイラに関して皆トップ層の真似事みたいに出したらトロールみたいに言うのか解らん。
モイラは状況次第で変えないから
当てられないアナバティならモイラでいいです
回復能率が悪すぎて味方からしたら迷惑だから。ヒーラー1人いないようなもの。
試合後のスタッツでは回復量もダメージも充分っぽく見えることがあるが、
あれは攻撃した際に吸収した自己ヒール分がほとんど。
基本的にモイラの回復量はスタッツの半分以下だと考えていい
一回自分でバトルモイラやってみて、味方のヒールなんて一度もしなかったけど8000ヒールいってたわ。
なんていうかその・・・何か自分以外のせいにしたい人が多いのはよく分かるコメント欄ですね。
レートが上がると器用貧乏に陥りがちなのと、バトルモイラが問題なのは別の問題では。
マーシーは僕もキャラ性能は弱いと思います。
モイラ批判してる人達は当然モイラを使いこなした上で批判してるんだよね?
配信者間でもモイラのネガキャンがよく目立つけどもモイラでtop500入りした人も実際におるしな
とにかくこれらの流れでモイラの仕様が下手に変更されるなんて事がない様に祈るよ